Уничтожитель Света
Группа: Модераторы
Сообщений: 1965
| Огры Огры – большие, уродливые и жестокие чудовища, превосходящие другие народы в двух вещах: еде и драке. Огра легко узнать по массивному телосложению и огромному брюху, но любому, кто в одиночку столкнулся с ним, лучше бы не вставать на его пути, поскольку чаще всего огр забьет дубиной до смерти и сожрёт любое живое существо, которое сможет поймать. Огры происходят родом из бесчисленных королевств, рассеянных повсеместно в горах Скорби и за ними, далеко на востоке Старого Света. Они странствуют по миру, сражаясь в качестве наёмников с теми, кто слабее их, а такими, если быть откровенными, являются почти все. К опасению цивилизованных народов, популяция огров в горах настолько возросла, что они начали совершать набеги во внешний мир не как раньше в группах из двух или трех особей, но целыми сотнями. В битве один огр не уступит силой полудюжине крепких людей. Взрослый огр-бык обладает ростом выше десяти футов и в брюхе достигает ширины до половины от своего роста. Его массивное тело венчает рычащая чудовищная голова, располагающаяся на очень короткой шее. Его мощные руки равны по обхвату человеческой груди и способны проламывать даже стены домов. Ноги огров крепкие и выносливые, хорошо приспособленные чтобы переносить его грузное тело, зубы же у него широкие и плоские, подобно звериным клыкам. Волосы, покрывающие его тело – прямые и засаленные, и хотя для огра нормально быть лысым как булыжник, редко попадаются такие, на лице которых совсем бы не было волос. Должно быть, огры их отращивают специально, чтобы не упустить кусочки пищи, избежавшие участи быть засунутыми к ним в рот их большими загребущими руками. Только глупец принял бы полноту огров просто за жир, защищающий его от непогоды, на самом деле под жировой тканью скрывается прекрасно развитая мускулатура. Кожа огров прочна, как выделанный кожаный нагрудник, но при этом вдвое толще него и эластичнее настолько, что даже пронзённая рыцарским копьем, не даёт никакой уверенности в том, что на твою голову не обрушится ответный удар. Однако, самая известная черта огра – это его брюхо. Огриное брюхо имеет для своего обладателя огронмое значение в общественном, духовном и физическом смысле. Огр с большим брюхом считается богатым и сильным, поскольку он, явно, хорошо питался, чтобы заполучить такую утробу. Вся религия огров вращается вокруг еды, и ненасытные Мясники полагают, что могут общаться со своим примитивным богом через это простое действие. Возможно, это является следствием того, что жизненно важные органы огра расположены намного ниже, чем у человека. Эти органы защищены плотным переплетением сплетений мышечной ткани и могут измельчать и перемалывать с поражающей силой, позволяя огру переварить почти всё, что он захочет засунуть в свою бездонную пасть. Обычно огр не оставляет ни малейшего шанса тому, что попадает в его любимый живот, внутренности которого защищает дополнительной большой круглой “набрюшной пластиной”. Обычно её делают из металла, выковывая её из отдельных кусков или целиком отливая в кузнечной форме, и как правило на ней изображается значимый для племени владельца символ. Набрюшная пластина, надёжно защищая брюхо, опоясывается вокруг талии огра тяжёлым ремнём, который часто используется для хранения столовых приборов хозяина. Не в обычае простого огра носить одежду, кроме набрюшной пластины и функциональных грязных штанов. И хотя богатые огры могут купить или небрежно починить некоторые виды брони, большинство огров оставляет тела голыми, покрывая их грубой татуировкой и боевой раскраской лишь отправляясь на войну. Они носят обитые железом ботинки, весьма полезные чтобы забить кого-нибудь до смерти ногами, а при путешествии к заснеженным горным вершинам, они надевают шкуры животных, пасшихся на склонах гор. У каждого огра есть дубина, которой он лупит добычу так, чтобы её можно было оттащить назад в пещеру с минимальной потерей крови. Эти дубины грубо украшаются листами железа, острыми шипами и лезвиями, и искусность их изготовления является признаком общественного положения – огр, использующий простое бревно, как правило, выглядит отчаянным или чрезвычайно бедным. Огр доверяет своей дубине и съест её только при самых безвыходных обстоятельствах. Огры описываются учёными как "тупые как доски", правда при этом огры достаточно разумны, чтобы соединить доски вместе и забить ими такого исследователя в кровавое месиво. В этом есть доля правды, поскольку, несмотря на то, что эта раса неспособна создать что-то действительно стоящее, у них достаточно ловкости для того, чтобы починить любое грубое ручное оружие и даже использовать боевые машины, которые они захватывают, покупают или зарабатывают у других рас. Говорят горы Скорби настолько негостеприимны, что ничто из того, что пробирается по пути в королевства огров, не пропадёт попусту – если предмет сразу не съеден, то ему обязательно найдется другое применение через несколько часов после его обнаружения. Огры обладают ненасытным аппетитом в разрушении и жратве, и даже в периоды относительного мира они постоянно охотятся и убивают пещерных зверей, населяющих горы, а также постоянно враждуют друг с другом. Огры хорошо известны благодаря их тяге к путешествиям и поэтому их можно обнаружить во всех частях света, сражающихся в небольших наёмных отрядах, которые в конечном счете оставляют сравнительно маленькие свидетельства своего пребывания. Напротив, полномасштабная миграция огров может быть опустошительной, уничтожающей всё живое в землях, в землях, которые пересекают, когда всего за несколько дней сжираются целые поселения. Могут потребоваться десятилетия прежде, чем разорение, оставленное ими, начнёт восстанавливаться, но, к великому счастью, полномасштабные миграции огров весьма редки. Огры не смыслят в музыке, но ценят хороший рёв, когда его слышат, они совершенно неграмотны и полагаются на грубые наскальные рисунки и давнюю традицию рассказывания историй (или вернее простой похвальбы), передавая народные предания и легенды. Один из их самых ранних мифов повествует о Старом Камнебрюхе (Old Stoneguts) – огре, который однажды вечером поймал и проглотил солнце, но из-за изжоги изверг его назад следующим утром. Огры видят величие расы в проявлениях силы и мифология королевств огров непрерывно наполняется исполинскими (порой чрезвычайно преувеличенными) подвигами, предпринимаемыми их жителями. Культура огров Помимо всепроникающего культа Великой Пасти, есть ещё одно верование, объединяющее огров всего света, которое вбито в них в младенчестве, и которое они унесут с собой в могилу: кто силён, тот и прав. Сильный может взять всё, что ему понравится у более слабого, включая жизнь и части тела. Любой аспект культуры Королевств огров вращается вокруг этого центрального принципа, запечатлённого в уме каждого жителя от самого захудалого гноблара до могущественнейшего Тирана. Огры отправляются на большие расстояния, чтобы показать свою удаль, хотя общественное положение огра можно быстрее оценить по размеру и величине его брюха. Помимо этого, огры украшают себя охотничьими трофеями, взятыми с убитых ими пещерных зверей, наносят на голое тело боевую раскраску, чтобы показать принадлежность племени, берут прозвища, отражающие их собственные качества, и наносят себе ритуальный шрам, чтобы доказать, что они не чувствуют никакой боли. Полностью возмужавший и подготовленный к сражению – устрашающее зрелище, что уж говорить о воистину ужасных лидерах как Громилы или Тираны. Тем не менее всё это самовозвеличивание не только позёрство. Огры часто вызывают друг друга на состязания в силе, особенно в дни праздников или во время огриных игрищ. Эти состязания используются также при определении лидера. Они различаются от довольно забавного блевательного состязания, где худшее, что может ожидать [огры|огра], это быть заблёванным полупереваренной пищей, до гладиаторских боёв, кровавого смертельного спорта, который стал популярным даже в Старом Свете. Разрешается, а на самом деле ожидается, что в гладиаторском бою Огры используют вооружение определенного вида. Сюда, как правило, включаются железные кулаки, тяжелые цепи, кинжалы пробойники и пластинчатые шлемы. Достаточно сказать, что гладиаторские бои, устраиваемые человеческим родом, бескровные и скучные, выглядят бледно в сравнении с чрезмерным насилием схватки Огров. Другая любимая игра Огров – это перетяни брюхо, пользующаяся большим уважением, чем такие развлечения как разбей нос или раздроби кулак; для этого нужно ухватиться со всей силы. Каждый Огр хватается за пояс противника и пытается повалить его на землю, применяя силу и вес, сосредотачивая усилия на брюхе. Напрягаются сухожилия и вздуваются мускулы, ни одна из противоборствующих сторон не отступает ни на дюйм, до последнего отплевываясь; раздаются угрозы и рев (большая часть которого исходит от зрителей), наконец один Огр под натиском сник и повержен в грязь. Если оба поединщика выживают в состязании Огров, то победителю в качестве приза разрешается съесть кусочек проигравшего. Если соревнование было устроено для развлечения или только для выяснения, кто первым отрежет кусок от сраженного противника, то это может быть только пара пальцев, ухо или нос. Однако если данное состязание связано с вопросом о руководстве войсками, спором о земле или личным недовольством, то соперники перед схваткой снимут набрюшные пластины – весьма серьезный знак. Победитель в соревновании “супербрюха” неизбежно забьет проигравшего до смерти голыми руками и съест его окровавленный труп здесь же перед приветствующей его публикой. Таким образом Огр не только получает силу поверженного противника, но также и уважение племени. Многие из этих игрищ устраиваются во время или после пиршества Огров, когда племя насытилось, и поэтому менее вероятно, чтобы игры превратились в полномасштабную ссору. Для Огров пиры, дающие достаточно мяса, имеют религиозное значение, и они найдут любой повод, чтобы продлить их. Почетный гость на этих пирах восседает по правую руку от трона Тирана, и поэтому ему полагается второй лучший кусок мяса – обычно это охотник, который принес мясо племени прежде всех. Приметы пиршества Огров включают камины размером с конюшню и столешницы на массивных козлах вокруг края пасть-ямы – зловонной дыры в земле, заполненной месивом гниющего мяса, частями тел и ржавым оружием, в которой в неистовых играх бьются Огры. Хотя другие расы могли бы нанять менестрелей для пира, у Огров нет настоящего понятия музыки, и они ценят громкость выше мастерства – Огр, который может переорать товарищей, почитается одаренным исполнителем. Их пиры наполнены ревом, криками и рыганием, а так же вездесущим хрустом мяса и костей – обычная пища, пожираемая на пиршестве Огров – мясо с кровью. Однако Мясники отлично знают, что их племя ценит настолько разнообразную диету, сколько хищников обитает в соседней пещере. Пока традиционные застольные песни заполняют пиршественные залы, Мясники расставляют дымящиеся тарелки из кости пещерных зверей с сырым бретонцем в соусе из дикого чеснока, жесткое гномье мясо, подаваемое в громриловом панцире, толстые колбаски, наполненные лучшей солдатней Империи, и – замеченные всеми, поскольку являются деликатесом – нежные ноги эльфа, зажаренные в лошадиной крови. Обычно все это запивается Огровским пивом, густой, вязкой и отвратительной смесью, с равными количествами медовых сот и мух, плавающих в его мутных глубинах. Огровское пиво довольно ядовито, чтобы отравить Гнома, и обычно его пьют из рога, снятого с черепа зверя, убитого самим владельцем. Величайшие пиры организуются после разгрома и разграбления большого каравана – растянувшихся на многие мили торговых фургонов, что ползут через Бесплодные Земли в королевства Огров и, наконец, в Катай. Эти вооруженные обозы неизменно хорошо охраняются (часто соперничающими племенами Огров), но когда грабящее племя Огров наконец сумеет захватить один, оно оказывается по колено в предметах роскоши, золоте и отличного топлива. Племя Огров может просуществовать за счет грабежа одного большого каравана целый месяц, и часто последующий пир – это длящаяся неделю оргия еды и пития, звуки которой слышны на много миль вокруг. Печально, но эти случаи становятся редкими, так как железное правление Торгового лорда Гризуса Золотого Зуба, Архитирана вынуждает племена вступить в новую эру наемничества и сотрудничества с человеческой расой. Постепенно, но в конце концов королевства Огров узнали, что золото столь же ценно, как и мясо, и более вероятно, что оно сохранится зимой.
тырк тырк
|