| Гномы и их герои, короли. |
| Anton | Дата: Воскресенье, 23 Декабрь 2007, 20:36:14 | Сообщение # 1 |
Уничтожитель Света
Группа: Модераторы
Сообщений: 1965
| Гномы Гномы одна из старейших рас мира Боевого Молота. С давних времен они жили в Горах Края Мира, обширной и неприступной горной цепи отмечающей восточные границы Старого Света. В древности, среди высоких горных пиков и бездонных ущелий, Гномы строили огромные подземные дворцы-крепости. В лучшие времена их владения простирались от крайнего севера до дальнего юга, а их шахты тянулись в самую глубь земли. Эти славные дни давно в прошлом, многие крепости лежат в руинах или захвачены злобными тварями. Великие свершения древности теперь не более чем воспоминания, о которых в залах немногих оставшихся крепостей поют древние саги. Гномы самые лучшие в мире шахтеры и строители тоннелей, добывающие глубоко под горами ценные минералы, металл и драгоценные камни. Из этих материалов они изготавливают множество прекрасных предметов: оружие, доспехи и чудесные сосуды украшенные драгоценными камнями и обладающие невероятными свойствами. Каждая гномья крепость является лабиринтом пещер и тоннелей, созданных и искусственно увеличенных за века поиска новых сокровищ в подземных глубинах. Гномы также самые лучшие в мире ремесленники и испытывают гордость за все, что делают. Для Гномов почти невозможна спешка в работе и ни что не может заставить их сделать что-либо неряшливо или халтурно. Куют ли они оружие и доспехи, строят ли укрепления или создают механические изобретения прославленной Гильдии Инженеров, изобретательность и техническое умение Гномов являются никем не превзойденными в Старом Свете. Ни одна другая раса, даже лучшие ремесленники Высших Эльфов не могут соперничать с мастерством Гномов. Гномы приобретают все им необходимое торгуя рудой и своими изделиями с народами являющимися их соседями. Лишь немногие из приносящих урожай растений могут расти в стенах гномьих крепостей и высокогорных лугах. В горах мало мест пригодных для земледелия, да и Гномы не являются искусными фермерами. С другой стороны они увлеченные охотники, способные найти добычу даже на высочайших вершинах. Зерно и фрукты в горы доставляют купцы и меняют их на металлические изделия и золото. Если торговые пути перерезаны войной и крепости осаждены, суровые Гномы затягивают пояса и питаются гномьим хлебом. Это крепкий хлеб испеченный из смеси диких злаков и каменной муки, он становится почти аппетитным когда запивается хорошим гномьим элем. Каждый крепость имеет огромное хранилище бочек и чрезвычайно гордится крепостью и ароматом своего эля. Возраст, богатство и мастерство Гномы - мрачный и чрезвычайно гордый народ. Они скупы на похвалу и часто пренебрежительно отзываются о достижениях других рас. Гномы более всего уважают три вещи: возраст, богатство и мастерство. Гном всегда старательно объяснит, что его раса старейшая из всех, что его предок скопил невообразимые богатства и что Гномы наиболее умелые кузнецы и строители в мире. И это не хвастовство, а факты имеющие письменное подтверждение. Если Гномы не погибают в битве или от несчастного случая, они живут очень долго. Длина и пышность бороды Гнома показывает насколько он стар и мудр, поэтому Гномы очень гордятся своими бородами, никогда не бреют и не стригут их. Во всех случаях, когда Гномы в чем-либо сомневаются они обращаются к самому длиннобородому и поступают по его слову. Это является наилучшим и неизменным способом решения проблем. Гномы испытывают благоговение перед древними вещами, которые ценны как источник воспоминаний. Когда умирает умелый кузнец после него живут его творения, являясь его продолжением в будущем. Сохранение и использование древних предметов или конструкций является формой уважения и почтения к их создателю. Все гномьи мастера - ремесленники знающие как перековать древнее оружие или заново обработать старинные реликвии. Накопление сокровищ - великая страсть Гномов. Они очень усердная раса и настойчиво работают над приобретением богатства. Когда Гном умирает, его состояние наследуется его семьей и так продолжается из поколения в поколение. Семейное сокровище сохраняется как величайшая ценность и является связующим звеном между жизнью и смертью. Гном не останется спокойным пока не соберет огромную гору сокровищ. Собрания некоторых древних гномьих владык имели легендарные размеры. Даже теперь богатства оставшихся гномьих крепостей являются великой приманкой для орков, гоблинов и других искателей приключений, но Гномы чрезвычайно стойкий народ и их крепости обычно выдерживают проверку временем. Впрочем, за тысячелетия несколько великих и гордых крепостей пали под ударами Орков и других захватчиков, их народы рассеялись или были убиты, а их сокровища разграблены и растащены по всему миру. Все Гномы имеют обостренное чувство чести, которое проявляется в отношении долгов и обещаний. Если Гном совершает сделку он запоминает и соблюдает все её условия даже если для него это становится не выгодно. Гном исполнит обещание предка, даже если оно дано века назад. В свою очередь Гномы ожидают того же и от других и могут потребовать компенсации от семьи нарушителя договора. Обмануть доверие Гнома - наихудшее из возможных оскорблений и серьезная ошибка. О нарушенном договоре будут помнить всегда и неизбежно отомстят. Серьезные нарушения обещаний Гномьему народу записаны в массивном томе известном как Великая Книга Обид, которая хранится в Караз-а-Карак. Гномы имеют малое представление о магии которая практикуется эльфами и людьми и не имеют таких же магов. Магические умения Гномов тесно связаны с искусством изготовления оружия, доспехов и других артефактов. Гномьи Кузнецы Рун изготовляют многие магические вещи, включая прекрасное оружие и доспехи. Кузнецы Рун - мастера рунического знания, искусства использования рун в которых заключена магическая энергия и насыщения артефактов чудесной силой. Это знание из уст в уста передавалось со времен предков. Знание сильнейших рун является самой крепкой тайной, известной только немногим наиболее сведущим Кузнецам Рун. Ангрим, Железный Кулак Много лет назад Король Барагор, великий предок Ангрима, перенес страшную потерю, которая привела к тому, что он дал клятву Убийц. Что это была за потеря, заставившая его принять такое неожиданное и радикальное решение, не записано ни в Книге Злой Памяти Карак Кадрин, ни в Летописях Королей, ни, даже, в Книге Дней крепости. Предполагают, что причиной была смерть его дочери в лапах великого дракона Скаладрака, во время её путешествия к своему будущему мужу, сыну Высшего Короля Караз-а-Карака. В любом случае, Барагор стал первым Королем-Убийцей Карак Кадрин. Разрываясь между двумя противоречивыми обетами - клятвой Убийцы искать смерти и клятвой короля охранять и защищать свой народ – Барагор не был способен исполнить, как следует, ни того, ни другого. Наконец, здравомыслие Гнома победило, и он нашел способ исполнить оба обета, по-своему. Он основал молельню Гримнира,Святыню Убийц Карак Кадрин, и, благодаря своим щедрым пожертвованиям культу, создал прибежище для Убийц всех королевств Гномов. Вскоре Карак Кадрин стал известен как родина Культа Убийц, до тех пор, группы отдельных личностей, бродивших среди гор. Хотя Барагор не мог исполнить своих обетов, пока его народ нуждался в нём, он мог помочь в этом другим. Так он защитил свою честь и был чтим всеми, кто его знал, как мудрый и рассудительный Гном. Барагор умер в подземной пещере глубоко под Карак Кадрин; обет Убийцы он так и не исполнил. Его сын, Дарго, унаследовал не только королевство отца, но и его обет, и стал вторым в линии Королей-Убийц. Его живущий сейчас потомок – Король Ангрим Железный Кулак, теперешний Король-Убийца Карак Кадрин. Ангрим несет бремя обета своего предка. Само его имя – Ангрим – означает “связанный клятвой” или “клятвопреступник”. Это напоминание об его двойном обязательстве. Подобно Барагору он обладает здравым смыслом Гнома, силой и такой преданностью роду Гномов, которую, наверно, только короли Гномов могут осознать. Он великий воин, даже Высшим Королем признанный как лучший среди живущих боевой командир и самый безупречный из полководцев. Это Ангрим, Железный Кулак и Гномы Карак Кадрин в конце концов нанесли поражение Военачальнику Орков Гнашраку и взяли его в плен в Битве Оврага Сломанных Ног. Эта победа покончила с угрозой Гнашрака Караз-а-Карак и, бесспорно, спасла королевство Высшего Короля, а также принесла Ангриму вечную благодарность его народа. Верховный Король Торгрим Злопамятный, подарил Ангриму могущественную фамильную реликвию в знак признания его подвигов. Это был драконий плащ, сделанный Рунным Кузнецом Хеганбором для Высшего Короля Финна Хмурогляда из кожи дракона Фирскара. На голове Ангрима Корона Убийцы. Это крепкий рогатый шлем с золотой короной, на вершине которой огромный светло-оранжевый гребень, похожий на волосы Убийц. Борода короля также полыхает оранжевым, по обычаю Убийц ярко окрашенная, скрепленная золотыми кольцами и перевязанная блестящими лентами. Весь его вид выдаёт в нем Короля и Убийцу. Он вооружен могучим двуручным топором чудовищного размера, украшенным многими сильными рунами. Это Топор Дарго, перекованный из топора самого Барагора. На Казалиде на нем выгравирована Клятва Убийцы.
тырк тырк
Сообщение отредактировал Anton - Воскресенье, 23 Декабрь 2007, 20:38:15 |
| |
|
|
|
| Anton | Дата: Воскресенье, 23 Декабрь 2007, 20:37:14 | Сообщение # 2 |
Уничтожитель Света
Группа: Модераторы
Сообщений: 1965
| Боги гномов. Уважение Гномов к своим предкам распространяется до самых первых из них - гномьих богов. Гномы ведут все свои родословные от своих могучих далеких предков и помнят об их славных деяниях. Несмотря на то что трудно доверять всем историям, возможно, что по крайней мере некоторые из них основаны на реальных фактах. Наиболее уважаемые гномьи боги это Грунгни, Гримнир и Валайя. Согласно гномьей традиции эти боги были высечены Временем из камней первых гор. Гномы верят, что их раса напрямую произошла от этих древних предков, и также утверждают, что духи предков до сих пор наблюдают за ними, и не только направляют их действия но и судят поступки, определяя достойнейших. Грунгни - бог шахтеров, наиболее почитаемый гномий бог. Он был первым, кто проник в камни, добывал золото и выплавлял металлы. Он изобрел железо и сталь, позволив Гномам уничтожать врагов силой оружия. Его величайший храм находится в крепости Карак Азул, это самая известная из его кузниц. Гримнир Бесстрашный - бог гномьих воинов. Как говорят он был защитником гномьего народа во времена их древних переселений, борясь с гигантами, огромными троллями, драконами и бандами орков. Гримнир является персонификацией неустрашимости гномьей расы. Странный культ Гномьих Убийц особенно почитает Гримнира, запечатлевая его руны на своих телах. Валайя - единственная гномья богиня, которая, как говорят, обитает в величайшей гномьей крепости Караз-а-Карак. Валайя - защитница клана и домашнего очага. Она обладает особой силой защищающей Гномов от враждебной магии.
тырк тырк
Сообщение отредактировал Anton - Воскресенье, 23 Декабрь 2007, 20:37:30 |
| |
|
|
|
| Anton | Дата: Воскресенье, 23 Декабрь 2007, 20:39:29 | Сообщение # 3 |
Уничтожитель Света
Группа: Модераторы
Сообщений: 1965
| Пришествие Хаоса Согласно свидетельства Великой Книги Обид (наиболее древней из всех гномьих летописей), пришествие Хаоса раскололо небо и землю и разрушило многие горы. Небеса потемнели и многоцветные магические вихри носились в воздухе. Было ясно, что происходит что-то ужасное. Гномы следили за небесами, не зная чего ожидать в дальнейшем. Защитник Гномов - Грунгни, предупредил их о нашествии Хаоса и они спаслись, закопавшись еще глубже под горы. Там, в темных глубинах мира, они нашли убежище от магических ветров, раздирающих землю. Следом за ветрами, покрывая поселения, ложилась черная, ядовитая пыль, которая изменяла и разъедала все, чего касалась. Все бывшее на поверхности было заражено Хаосом. В конце концов, ужасные бури утихли, и однажды Гномы вышли на белый свет. Они нашли изменившийся мир, ужасные чудовища населили горы и демоны, не скрываясь, бродили по земле. Гномы не были беззащитными. Древние истории рассказывают, как Грунгни научил их наносить магические руны на оружие и доспехи. Он вооружил Гримнира двумя могучими топорами и тяжелым доспехом, прочным словно кости гор. Из подземных крепостей, армии Гномов выходили на битву против орд Хаоса, Валайя защищала их от темной магии врагов, а Гримнир убил множество демонов своими топорами. И хотя у Гномов не хватало сил вернуть прежние времена, они очистили свои горные владения от чудовищных слуг Хаоса. Эльфы Во время войны против Хаоса, Гномы впервые встретились с Эльфами. Эльфийский боевой флот отдыхал после битвы с чумным флотом Нургла. Эльфами командовал Каледор, Повелитель Драконов. Этот великий эльфийский маг искал берега Старого Света в надежде подобрать ключи к истокам Хаоса, грозившего уничтожить весь мир. Эльфы столкнулись с гномьей армией, когда она спустилась в долину, преследуя банду хаоситских мародеров. Гномов вел сам Гримнир. Это был великий момент в истории обеих рас. Один из величайших и наиболее искусных эльфийских магов всех времен встретился с грубым и могучим воплощением древнего бога гномьего народа. Что сделал Гримнир, встретив стройного и высокого эльфийского мага - не записано. О чем подумал Эльф при виде татуированного гномьего вождя - не известно. Оба поняли, что они не враги. Достоверно, что постоянно прибывающие огромные полчища зверолюдей были быстро уничтожены топорами Гримнира и магией Каледора. Последующий альянс Эльфов и Гномов мог бы спасти мир, если бы не был разрушен из-за гордости двух рас. От Каледора Гномы узнали о великом Короле-Фениксе Аэнарионе и его борьбе за освобождение земель Ултуан от заразы Хаоса. Каледор узнал о шторме с севера, который предшествовал нашествию. Он понял, что на крайнем севере открылись Врата Хаоса - портал между этим миром и невообразимыми владениями демонов. Теперь Хаос имел опору в этом мире и мог быстро затопить всё обитаемое. С этой информацией Каледор вернулся на Ултуан. Вероятно он уже задумал план, который мог привести к созданию могучего вихря магической энергии способного связать и обратить силу Хаоса вспять. Перед отплытием Каледора, Гримнир подарил ему свой рунический амулет, обладающий огромной защитной силой. Вернувшись Каледор подарил гному Кристалл Огня, который сейчас хранится в Караз-а-Карак. Судьба Гримнира Гномы храбро продолжали борьбу. Узнав от Каледора описание Врат Хаоса, Гримнир решил действовать активнее. Не взирая на совет Грунгни и Валайи, он решил двинуться на север и самостоятельно закрыть врата, мало задумываясь с какой космической энергией ему предстоит столкнуться. Грунгни предупредил его, о неизбежной гибели, но Гримнир сердито ворчал, что это оправданный риск. Он обрил свою голову и бороду, сохранив только один гребень из волос. Гримнир отдал один из своих топоров сыну, Моргриму и направился на север, напевая песню смерти. Моргрим последовал за ним до края пустынных земель, лежащих на севере, игнорируя приказ своего отца, вернуться назад. В конце он все же подчинился и наблюдал как могучая фигура скрылась в мерцающем тумане отравленных земель. Гримнир никогда больше не вернулся и никто не знает, что случилось с этим доблестным Гномом. Некоторые говорят, что он пробился к проёму врат и удерживал армию демонов до тех пор пока Каледор не создал свой магический вихрь на Ултуане. Возможно его постигла более ужасная судьба. О гибели Гримнира Гномы не говорят. Они говорят только, что он исчез во тьме очень давно. Его топор был утерян вместе с ним.
тырк тырк
|
| |
|
|
|
| Anton | Дата: Воскресенье, 23 Декабрь 2007, 20:40:16 | Сообщение # 4 |
Уничтожитель Света
Группа: Модераторы
Сообщений: 1965
| Война Бороды В давние-давние времена, за 2000 лет до рождения Зигмара, когда островом Ултуан правил знаменитый Король-Феникс Каледор I, страну эльфов потрясла гражданская война. Брат воевал против брата, и, чтобы восстановить контроль над островом, Король-Феникс собрал верных ему воинов, чтобы выступить против вероломного Малекита, изгнав его, в конце концов, с Ултуана. Несмотря на тяжкие времена, выпавшие на долю Эльфов, они всё ещё оставались могущественной нацией, искусство магии вступило в период расцвета, а в небесах над Ультуаном кружили патрули, состоящие из наездников на драконах. Поэтому, когда Каледор умер, на улицах городов Ультуана долгое время раздавались горестные крики и плач. Своим наследником Каледор назначил собственного сына, Каледора II, оставив ему в наследство сильную армию и самый могущественный флот во всём мире, не подозревая, однако, насколько глупой была такая преемственность. Хотя Каледор II и унаследовал некоторые качества отца, но не получил от него ни здравомыслия, ни мудрости. Молодой Король-Феникс оказался вспыльчивым и импульсивным, тщеславным и напыщенным юнцом. Он был могучим воином, но в час, когда Ултуану потребовался не воин, но мудрый лидер, он оказался злосчастным правителем. В начале его правления, торговые пути с Гномами, которые были закрыты во время гражданской войны Эльфов, снова оживились. Цивилизация Гномов как раз находилась на пике развития. Рунные кузнецы того времени были способны творить такие могущественные руны, которые сейчас уже невозможно восстановить. Сталь Гномов считалась лучшей сталью всего мира, а замысловатые игрушки, которые мастерили руки Гномов, пользовались широкой популярностью у Эльфийской детворы. Процветающие цитадели Гномов соединялись друг с другом сетью подземных дорог, поэтому Гномы считали, что находятся в абсолютной безопасности, не интересуясь особо делами Эльфов и войной, бушевавшей на далёком острове. Когда Эльфы Ултуана подписали с Гномами договор о вечной дружбе, Король-Колдун Малекит продолжал строить козни против Короля Феникса. Переодевшись в воинов Ултуана, Тёмные Эльфы начали совершать набеги на торговые пути, убивая Гномов и грабя их караваны. Естественно, подозрения пало на Высших Эльфов Ултуана. Король Готрек потребовал от Эльфов компенсации за причинённый ущерб. Когда требования Гномов достигли ушей Короля-Феникса, его ответ был быстрым и лишённым даже намёка на дипломатию. Он послал ответное сообщение, где говорилось, что Король-Феникс не признаёт требований, но готов компенсировать ущёрб, даруя милость. Для обидчивых и гордых Гномов, предложение о даровании милости было настолько же оскорбительно, как предложение обрить бороду. Король Готрек послал Каледору новое, несколько грубоватое сообщение, где говорил, что милости Гномы не просят даже от богов, не то, что от Эльфов, так что, за нанесённое оскорбление, сумма компенсации увеличивается вдвое. Каледор в ответ отослал посла Гномов домой, предварительно побрив ему бороду, и с указанием передать королю, что если Готрек хочет компенсации, пусть сам приходит на Ультуан и попробует забрать её. По мере того, как происходили эти события, агенты Наггарота рыскали по всему Старому Свету, дополнительно разжигая ненависть между двумя расами. Теперь для Гномов было делом чести разобраться с Эльфами, а ответом на все их оскорбления могла быть только война. Армии Гномов выступили к торговому городу Тор Алесси (в настоящее время Л'Ангуль в Бретоннии) и осадил его. Король Готрек поклялся, что отберёт у Эльфов долг либо золотом, либо Эльфийской кровью, или побреется наголо. Это была очень сильная клятва. Королевский посол, не выдержав позора, когда Эльфы побрили ему бороду, стал Убийцей Троллей, поэтому Гномы постановили, что ни за что не позволят своему Королю сделать то же самое, если он не выполнит клятвы. Узнав об атаке Гномов, Каледор был возмущён до глубины души. Он послал экспедиционный флот, чтобы помочь обороняющемуся Тор Алесси. Это был могущественный флот, который перевозил огромную армию. Когда гигантские корабли вышли из порта, охваченные страхом советники Короля сообщили ему, что такое решение фактически оставляет Ултуан без защиты. Выслушав их, Каледор шибко разгневался и объявил их страхи полностью безосновательными. А в Старом Свете разгоралась война. Ни одна из сторон не обладала достаточной силой, чтобы сломить могущественные армии противника. Укреплённые города Гномов практически невозможно было взять. Крепкие, сильные Гномы не были похожи ни на одного противника, с которым раньше воевали Эльфы, они просто не знали слов "отступление" и "поражение", даже если в бою их значительно превосходили численностью. Это было очень не похоже на берсеркерскую ярость Орд Хаоса; кроме того, стойкость и твёрдость Гномов умело сочетались с тактическими умениями и военными хитростями. В свою очередь, Гномы были изумлены могуществом армий Эльфов. Ранее они могли судить о силе армий Эльфов всего лишь по гарнизонным армиям колониальных провинций. Они не ожидали огромных отрядов, закованных в доспехи рыцарей и фаланг высоко дисциплинированных пехотинцев. Но, как и положено Гномам, они не признавали развязывание войны своей ошибкой. Война, породила стойкую ненависть между расами, которая длится вот уже несколько тысяч лет. В ответ на обривание бороды, Гномы вырубили молодые леса, выращенные Эльфами. Обе стороны дрались так долго, что почти полностью истощили собственные военные силы. Устав от постоянных неудач, Каледор II распустил весь генеральский совет и лично взял на себя командование армией. Это было его главной и последней ошибкой. Во время четырнадцатой осады Тор Алесси он врубился прямо в сердце обширного подразделения пехоты Гномов, где его зарубил Король Готрек, после чего снял с трупа Короля-Феникса Корону Фениксов и забрал её в качестве платы Эльфов за нанесённое оскорбление. Считая, что их честь восстановлена, Гномы отступили с поля боя, и отказывались отвечать на любые просьбы Эльфов вернуть себе корону. В конце концов Готрек ответил, что если Эльфы хотят вернуть себе корону, они должны прийти в Караз-а-Карак со всей своей армией и попросить Гномов даровать им корону в милость. Когда Эльфы начали собирать оставшиеся силы, чтобы осадить Караз-а-Карак, понимая, впрочем, что взять эту крепость абсолютно невозможно, поползли слухи о вторжении на Ультуан Тёмных Эльфов. Пришло время для Короля-Колдуна воспользоваться плодами своих козней. Первая Корона Фениксов так до сих пор и лежит где-то в глубоких подземельях Крепости Вечного Пика, из-за чего вражда между двумя расами так никогда и не сможет исчезнуть. Гномы считают Эльфов клятвопреступниками и подлыми брадобреями, а Эльфы называют Гномов ворами. Это была глупая, желчная и бестолковая вражда, но в то время сложности ещё только начинались.
тырк тырк
|
| |
|
|
|
| Anton | Дата: Воскресенье, 23 Декабрь 2007, 20:41:15 | Сообщение # 5 |
Уничтожитель Света
Группа: Модераторы
Сообщений: 1965
| Казадор, Король Карак Азул Казадор – престарелый владыка гномьего королевства Карак Азул. Его габариты и чудовищная, даже по меркам гномов, сила вызывали и продолжают вызывать уважение у всех его подданных. В свое время он прославился тем, что однажды на руках вытащил из скальной расселины пони. «Что тут удивительного?» - спросите Вы, - «Ведь гномы славятся своей выносливостью». А удивительным в его подвиге было то, то пони был нагружен переполненными корзинами с рудой, снять которые не было никакой возможности. Вот он и вытащил пони вместе с тяжеленной поклажей! Во времена своей молодости он с удовольствием повторял это представление, дабы потешить своих подданных, а заодно и пополнить казну за счет тех, кто бился с ним об заклад, говоря, что это невозможно. Еще он был славен тем, что мог в честном состязании перепить любого гнома в своем королевстве, и в этой его способности его вряд ли кто-нибудь когда-нибудь превзойдет. Дни его молодости были полны славных поединков и обычных драк, громких песен и грубых шуток, и, конечно же, битв. Множества битв, в результате которых его отчаянная храбрость и знание военной науки вскоре заставили Орков обходить его владения стороной. То, что его королевство со всех сторон окружено зеленокожими, мало волновало Короля. Он даже находил это забавным, и нередко, чтобы избавиться от хандры, ходил каждое лето со своими друзьями в горы, чтобы, как он говорил, «поохотиться» на гоблинов. Но дни веселья давно миновали. Сейчас ничто не способно принести радость старому королю. Он потерял аппетит, и всякая еда кажется ему отвратительной. Он больше не охотится на гоблинов в горах, и его громоподобный смех уже не разносится по его владениям в ответ на любую шутку. Сегодня он сидит во тьме тронного зала Карак Азул в окружении молчаливой стражи, и мрачные думы ни на миг не оставляют его. Он раз за разом возвращается в мыслях к тому черному дню, когда Горфанг, орочий военный вождь, пробрался незамеченным с небольшим отрядом в его крепость и учинил ужасный разгром. Орков быстро выбили из крепости, но они успели взять заложников. И, к ужасу короля, среди заложников оказалась почти вся его семья. И сейчас, когда король вспоминает о том, что его самые близкие люди гниют заживо в темницах Черного Кряжа, и он не может их освободить, или хотя бы отомстить за их смерть, черная ярость, смешанная с чувством осознания собственной бесполезности, овладевает им. Казрика, сына короля, постигла едва ли не более тяжкая участь. Орки схватили его прямо в тронном зале, вместе со всеми его родственниками. Но они не забрали его с собой, а грязно надругались над ним. Молодому лорду обрили бороду и прибили его гвоздями к спинке королевского трона. Большего жеста презрения трудно себе представить. Король объявил, что отдаст половину своей казны тому, кто вернет ему его семью, или четверть – тому, кто принесет их тела для упокоения в родной земле. Он обещал любые из своих сокровищ тому, кто принесет ему голову Горфанга. Казадор – один из богатейших королей во всех Гномьих Царствах, и его награды вскружили головы многих славных воинов, но никто из них не преуспел в своих начинаниях. Единственное, что еще способно освободить короля из-под груза его печали – это малейшая возможность расплатиться с его врагами, поведя армии Гномьих Царств в бой против врагов его народа. С годами он превратился в мрачного мстителя, готового любой ценой искоренять повсюду зло. Звук его рога, именуемого «Гром», громогласно извещает его врагов о том, что король Казадор вернулся, чтобы сполна отомстить тем, кто лишил его всех тех, чем он дорожил. Каждый раз, бросаясь в гущу схватки, король надеется, что, наконец, встретит в бою Горфанга и, убив его, сбросит с плеч тот груз ответственности, который он взвалил на себя, поклявшись отомстить.
тырк тырк
|
| |
|
|
|
| Anton | Дата: Воскресенье, 23 Декабрь 2007, 20:45:34 | Сообщение # 6 |
Уничтожитель Света
Группа: Модераторы
Сообщений: 1965
| Крепости гномов: Караз-а-Карак Гномий язык сложен и не может быть переведен на литературный язык людей. Караз-а-Карак приблизительно значит "Вершина Гор". Гномье слово обозначающее гору переводится как "то что продолжается" и имеет альтернативное значение "Наиболее длительное", "Самое долгое" или "Древнейшее", люди переводят название этого города как "Вершина Вершин". Эта мощная и густонаселенная крепость была древней столицей старой Гномьей Империи и повелитель Караз-а-Карак являлся Верховным Королем всех Гномов. Благородные кланы Караз-а-Карак могут проследить свою родословную в прошлом вплоть до гномьих богов. Здесь находятся храмы в честь Богов Предков: Грунгни, Гримнира и Валайи. Здесь хранится Великая Книга Недовольств и Книга Памяти, которые являются объектами благоговения и поклонения. Караз-а-Карак всегда был неприступен для захватчиков. Это величайшая, старейшая и наиболее укрепленная гномья крепость. Традиции старой Гномьей Империи сохранились здесь в наиболее чистом виде. Это город ритуалов, храмов, статуй вырубленных из камня и гробниц лежащих в глубоких пещерах под городом. Двор Высшего Короля располагается в огромной пещере способной вместить небольшой город людей. Лес колонн образует многомильный неф поистине колоссальных пропорций. Всё великолепно освещено: световые шахты, сверкающие камни и огромные жаровни с отражателями из золота и бронзы, повсюду распространяющие свет раскаленных камней. Шум и крики огромных толп собирающихся перед троном на совет или праздник, эхом раздаются в пещерах. Карак Азгал В свои лучшие дни эта крепость была известна как Карак Изрил - "Город Драгоценных Камней", но сегодня Гномы называют ее пустынные руины - Карак Азгал, что приблизительно означает - "Гора Кладов", людям же он известен как "Драконья скала". Крепость держалась несколько веков вместе с Карак-на-Восьми-Вершинах, Карак Драз, и Карак Азул, противостоя вторжениям гоблинов и постоянному давлению из глубин со стороны скавенов. Когда пал Карак-на-Восьми-Вершинах - все южные крепости стали уязвимыми. Скавены врывались через тоннели под Карак Азгал, тогда как орки грабили и разрушали верхние уровни. Значительно уступая врагам в числе, Гномы дали бой. Орки в неистовстве, грабя и разрушая, пронеслись через город, но не смогли найти большую часть сокровищ, которые Гномы хорошо спрятали. Орки, негодуя, покинули крепость и бросились на уничтожение Карак Драз. Через короткое время после разрушения Карак Азгал, дракон Грауг Ужасный заполз сквозь тоннели в руины и по запаху нашел спрятанные сокровища. Хорошо известно, что Драконы украшают свои гнезда всякими блестящими вещами, которыми привлекают самок. Этот дракон много лет сидел на древних сокровищах, прогоняя прочь других чудовищ и пресекая все попытки занять крепость. Он старел и рос, а вместе с ним росла и гора сокровищ тщательно собираемых им среди руин. Слухи об огромных размерах драконьего клада привлекали искателей приключений из Империи и Бретоннии, которые стремились убить Дракона и завладеть богатством. Гномы из Гильдии Ювелиров заявляли свои права на эти сокровища и снарядили множество экспедиций на их добычу. В конце концов, молодой Гном по имени Скальф, впоследствии известный как "Убийца Дракона", проник в тайное драконье жилище и обнаружил высокий холм из золота, раскиданные повсюду потускневшие латы и расколотые кости бретоннских рыцарей. Дракон спал, и проснулся только когда громриловое, покрытое рунами лезвие топора Скальфа рассекло ороговевшую чешую покрывавшую его глотку. Руны раскалились от драконьей крови и сверкали во тьме, золото разлеталось по всей пещере разбрасываемое смертельными конвульсиями гигантского змея. С тех пор крепость стал желанной целью для охотников за сокровищами и ловцов удачи. Тоннели все еще полны Гоблинов, Скавенов и других, более опасных тварей, но теперь, когда дракон мертв появилась возможность вести поиски золота среди руин. Потомки Скальфа, Убийцы Дракона сделали своей резиденцией небольшую крепость снаружи от главного входа. Каргун Скальфсон заявил права на владычество над всей крепостью, но ему так и не удалось установить власть над руинами. Вместо этого он поощрял охотников за удачей, заниматься поисками сокровищ в древних руинах, требуя с них за это часть найденного. Карак Азул Название этой славной крепости в переводе с гномьего означает "Железная Вершина". Богатейшие во всех Горах Края Мира залежи железа лежат вокруг Карак Азул. Другие металлы и драгоценные камни также имеются здесь в огромном количестве. Поэтому крепость является центром по обработке металла, где наиболее искусные оружейники совершенствуют свое мастерство. Некоторые из древних кланов Карак Азул утверждают, что напрямую происходят от Грунгни. Карак Азул последний из великих южных крепостей оставшихся под контролем Гномов. В течении веков, другие крепости пали под натиском гоблинов или были захвачены Скавенами, но Карак Азул живет, в большой степени благодаря решимости и мастерству своих оружейников. В настоящие дни Карак Азул обеспечивает вооружением все гномьи крепости и не много найдется клинков способных поспорить остротой с изделиями его мастеров. Многое из рунического оружия отковано здесь, где знают секрет искусства рун. В другие крепости оружие доставляется по скрытым горным тропам и через подземные путь, снабжая осажденных повсюду в Горах Края Мира. Карак Варн Карак Варн был вырублен в скалах обращенных к Чёрной Воде. В горах вокруг крепости залегали пласты уникальных и исключительно ценных минералов, таких как метеоритное железо, которое Гномы называют громрилом. Из этого чрезвычайно прочного металла выковываются лучшие мечи, топоры и доспехи. Веками Карак Варн процветал и Гномы отовсюду стекались в эту крепость. Шахты Карак Варн тянулись чрезвычайно глубоко и были весьма обширны, а скалы лежащие ниже уровня воды были буквально источены выработками. Во время смещения горных пластов в последние дни величия Гномьей Империи Карак Варн подвергся разрушительному землетрясению. Вода озера прорвалась в нижние выработки сквозь разломы. Тысячи Гномов погибли и огромные богатства оказались затоплены. Среди руин и разрушений крепость был атакован скавенами из глубин и орками с поверхности. Зажатые между двух этих непримиримых врагов Гномы Карак Варн не имели никаких шансов. Некоторые смогли бежать, но большая часть населения погибла защищая свой дом от неумолимой судьбы. Город был покинут и остается необитаем до настоящего времени за исключением троллей и других диких чудовищ. Теперь он известен как Озерная Cкала, разрушенные тоннели и залы с их сокровищами лежат непотревоженными с тех темных дней. Искатели приключений иногда проникают в глубины и некоторые возвращаются принося истории о ужасах и сокровищах. Старателей Гномов влечет в руины крепости громрил. Преодолевая ужас тьмы экспедиции проникают в тоннели в поисках ценного металла. Гномы также изобрели машины для исследования водных глубин и добычи затопленных сокровищ. Карак Драз В древности Карак Драз был одной из самых больших гномьих крепостей. Он был построен у западного выхода Смертельного Перевала и его шахты были разбросаны повсюду вокруг перевала и в окрестных горах. Его народ был чрезвычайно богат благодаря огромным залежам металлических руд и драгоценных камней под стронгхолдом. Карак Драз пережил начало катаклизмов, разрушавших Гномью Империю в древности, и оставался следующей по мощности крепостью южнее перевала Бешеной Собаки после Карак-на-Восьми-Вершинах. Вместе с Карак-на-Восьми-Вершинах, Карак Азгал и Карак Азул, Карак Драз составлял группу известную как южные крепости. Гномы из этой крепости считали себя отличающимися от северных соседей, их крепость была старше (и поэтому лучше) и их кланы претендовали на первенство среди всех остальных. Карак Драз был захвачен и оккупирован орочьим вожаком Дорком, который превратил его в самую мощную орочью крепость в Горах Края Мира. Сейчас Карак Драз известен как Черная Скала и его потеря является одной из величайших и пока неотмщенных оскорблений, занесенных в Великую Книгу Обид.
тырк тырк
|
| |
|
|
|
| Anton | Дата: Воскресенье, 23 Декабрь 2007, 20:47:54 | Сообщение # 7 |
Уничтожитель Света
Группа: Модераторы
Сообщений: 1965
| Карак Кадрин Карак Кадрин переводится приблизительно как "Крепость на перевале". Он находится южнее великого Вершинного Перевала, который в древние времена позволял Гномам переправляться из восточной части гор в западную. Значение этого пути уменьшилось после того как Гномы оставили восточную часть Гор Края Мира. Сегодня перевал тщательно охраняется, так как является одним из основных путей по которым орки и гоблины осуществляют вторжение в западные земли из своих берлог на востоке. Гномы из Карак Кадрин защищают Вершинный Перевал от этих непрошеных гостей. Карак Кадрин является домом сильного гномьего клана который выбрал себе задачу защищать перевал и держать его открытым. Этот перевал никогда не был захвачен, несмотря на то. что много раз подвергался осаде. Карак Кадрин ведет обширную торговлю с внешним миром и стоит надзирая за восточной частью Империи и Кислева. Однажды бывший король Караз-а-Карак, носящий гордое имя Барагор, потерпел ужасное поражение которое привело его в Убийцы, один из культов потерпевших бесчестье Гномов, которые ищут свою смерть в боях с огромными и сильными чудовищами. Однако как король имеющий обязательства перед своим народом он не мог отбросить их в сторону, и таким образом он стал повелителем Карак Кадрин и не смог уйти в дикие земли на поиски смерти. Он стал первым Королем Убийц и так как он не имел возможности лично искать смерти он вдохновлял других Убийц приходить в Карак Кадрин. Он построил храм Убийц и собирал истории о славнейших из них, нанимая самых талантливых бардов сочинять эпические баллады в память о их смерти. После него все его потомки известны как Короли Убийц и все несут бремя неисполненного обета своего предка. Сейчас Королем Убийц в этой могучей крепости является король Ангрим, Железный Кулак. Карак Унгор Карак Унгор был первой гномьей крепостью завоеванным орками. Это было почти 4 тыс. лет назад и в последствии Гоблины племени Красных Глаз сделали его своим домом. Среди людей эта древняя крепость теперь известна как Гора Красных Глаз. Карак Унгор в приблизительном переводе означает "Изрытая Крепость" и назывался так потому, что представлял собой огромную сеть глубоких пещер залегавших под горами. Его шахты были самыми глубокими во всех старых владениях Гномов. Следуя за богатыми жилами редких и дорогих металлов, Гномы закапывались очень глубоко по линии великого разлома пролегающего под Горами Края Мира. Наконец, Ночные Гоблины нашли путь через незащищенные и оставленные выработки. Через некоторое время Гномы подняли тревогу, но было уже поздно. Один за одним тоннели были захвачены и оставлены врагу. В конце концов, стаи Ночных Гоблинов ворвались в саму крепость, вынудив последних оставшихся Гномов предоставить город его судьбе. Карак-на-Восьми-Вершинах В свои лучшие дни Карак-на-Восьми-Вершинах был самой значительной из южных крепостей. Его бесчисленные залы и галереи, шахты и тоннели, святилища и храмы своим блеском соперничали с Караз-а-Карак. Его настоящее Гномье название было Вала-Азринунгол или по-людски "Королева Серебряных Глубин". Город был построен в громадном природном амфитеатре в окружении Восьми высоких вершин: Караг Зильфин, Караг Яр, Караг Монар, Кагрил (называемый также Серебряный Рог), Караг Лун, Караг Рин, Караг Нар и Квинн Вир (на людском "Белая Госпожа"). Город защищали не только труднодоступные заснеженные вершины гор, но и его грозные крепостные сооружения. Стены окружали обширные пространства, но еще больше чем на поверхности было скрыто в глубине: огромные площади под сводами, глубокие шахты и гробницы королей. Карак-на-Восьми-Вершинах пал около 2500 лет назад, когда орды Зеленокожих атаковали его с поверхности, а Скавены проникли в тоннели снизу. Потеря этой древней и мощной крепости была ужасным несчастьем для Гномов и знаменовала конец всех южных крепостей за исключением Карак Азул. После того как были запечатаны священные храмы предков и те из сокровищ которые нельзя было вынести, Гномы окончательно покинули город. Пещеры теперь кишели отвратительными тварями и горы были оставлены Гоблинам. В течении последовавших за падением Карак-на-Восьми-Вершинах столетий Гномы предприняли множество попыток отвоевать холд. Некоторые приходили только за тем, чтобы найти и вернуть реликвии своего народа, но все мечтали, что однажды наступит день возвращения в дом предков. Такова была слава Карак-на-Восьми-Вершинах и его сокровищ, не только Гномы рисковали отправиться сюда. Некоторые из людей запада шли поискать славы и удачи среди руин Гномьей Империи. В новое время гномий Лорд Белегар, прямой потомок Лунна - последнего короля Карак-на-Восьми-Вершинах, провел частично удавшуюся компанию по возвращению города. Он заново занял крепость на поверхности и с тех пор укреплял и усиливал оборону. Из этой базы Гномы смогли проникнуть в некоторые из старых шахт и вернуть потерянные в древности сокровища. Конечно, Гномы контролируют только небольшую часть этого огромного города и они окружены врагами. Гномы живут в состоянии постоянной осады и нет уверенности, что они смогут выжить. Возможно однажды Гномы смогут полностью вернуть себе древний город предков, но пока что вокруг руин сохраняется хрупкое равновесие сил.
тырк тырк
|
| |
|
|
|
| Anton | Дата: Воскресенье, 23 Декабрь 2007, 20:50:20 | Сообщение # 8 |
Уничтожитель Света
Группа: Модераторы
Сообщений: 1965
| О природе Гномов Чтобы понять, почему Убийцы так поступают, необходимо сначала рассмотреть "нормальную" гномью психологию. Гномы, по сути, клановая раса, состоящая из множества тесно связанных, строго организованных общин. Гномы - умирающая раса, окруженная со всех сторон врагами, пытающимися отобрать у них, то, что по праву принадлежит Гномам, и они ведут себя соответственно. Практически любое гномье поселение любого размера является крепостью. Каждый гном знает всех в общине, и, гномы есть Гномы, все они знают деяния и подвиги всех своих предков и родственников до энного колена. Гном очень гордится подвигами своих предков, поступок, обесчестивший гнома, также сильно повлияет на его родичей. Скорее всего дело закончится остракизмом (изгнанием) из общины, от которой гном полностью зависит. Каждый Гном с раннего детства живет в условиях практически военной дисциплины. Каждый гном точно знает свое место в жизни. Возраст и опыт в почете у гномов, а молодость и новшества - нет. Гномы - практичная и очень упрямая раса; они с почтением относятся ко всему, что работает, и в особенности к тому, что хорошо работает уже несколько веков. Также Гномы - прекрасные торговцы, они очень ценят золото и богатства. Гномы высоко ценят тяжелый труд. Наверное, одним из самых серьезных оскорблений для гнома является обвинение в ленивости. Волосы, а, в особенности, борода велико ценится гномами. Длинная седая борода является признаком мудрости и опыта; учитывая жестокость мира, в котором живут Гномы, это совсем неплохой индикатор. И хотя Гномы живут значительно дольше людей, очень мало гномов-мужчин умрет своей смертью в наше неспокойное время. Если воин прожил достаточно долго, чтобы носить длинную седую бороду, то это верный признак того, что он по-настоящему крут. Гномье сообщество очень консервативно, учтиво и ритуализировано. Молодые Гномы имеют много способов выказать свое почтение старшим. В гномьем языке есть одиннадцать различных степеней уважения, и есть столько же - вариаций поклонов. Гномий этикет очень сложен, чужестранцу тяжело вникнуть в его тонкости; горе тому гному, что нарушит правила этикета или перепутает хоть одно местоимение в речи. Много раз подобное заканчивалось войной между кланами. Чтобы компенсировать очень длинную жизнь, природа наградила Гномов очень низкой рождаемостью. Довольно часто встречаются гномьи пары, не имеющие детей вообще. Жестокая эльфийская шутка гласит, что это происходит потому, что оба пола настолько отталкивающие, что попросту не могут вынести размножения. (Такую шутку не стоит повторять в присутствии Гномов, - в вопросах ухаживания и размножения они очень обидчивы.) В любом случае, когда рождаются дети, это большое счастье для гнома, так как семья для гнома - это всё! Дети клана являются благословением для всех его членов. Гномы постоянно и тяжело трудятся, чтобы обеспечить себе будущее. Многие бездетные Гномы начинают собственные торговые предприятия, чтобы заменить отсутствие семьи. Происхождение Культа Убийц Время зарождения Культа Убийц теряется в далеком прошлом. Многие ученые думают, что происхождение Культа как-то связано с предсмертным путешествием гномьего Бога-Предка Гримнира, сгинувшего еще до начала времен в Пустошах Хаоса. Гномы (как обычно) не разговаривают на эту тему. Все, что известно, это только то, что главный храм культа в Карак Кадрин является местом рождения самого Гримнира. Становление Убийцей Стать Убийцей просто, в особенности, если ты Гном. Надо просто решить стать Убийцей. Дать Клятву Убийцы. Побрить голову и состричь бороду, как знак того, что клятва дана. Символическая важность этого не может быть недооценена. В обществе, где волосы являются важным символом статуса, такой поступок будет крайне шокирующим. Другие аспекты характерного обличия Убийц появились позднее. Оказывается многие Убийцы просто пытаются привлечь к себе внимание, покрывая тело татуировками, делая себе прическу-"ирокез", понижая уровень собственной гигиены и развивая в себе новые и, часто, очень вредные, отталкивающие и неприятные привычки. Также они становятся гораздо свободнее в речи, проявляют значительно меньше уважения к любой власти и вообще становятся склонными к поведению не характерному для обычных Гномов. Если повнимательнее присмотреться к Убийцам, станет очевидно, что во многих отношениях они становятся полной противоположностью всему гномьему; они подчеркивают свою индивидуальность, а не свою принадлежность к гномьему обществу. Большинство Убийц решают сначала совершить паломничество в Карак Кадрин, чтобы дать Обет в главном храме Гримнира, ритуально сжечь свои волосы и получить несколько татуировок. Из Города Убийц они обычно уходят через восточные ворота по, так называемой, Дороге Убийц. Даже если они, на самом деле, направляются не на восток, чтобы сражаться с гоблинами, они все равно покидают город по этой дороге - традиционным путем. Те же Убийцы, что не сделали паломничества в главный храм Гримнира, а сразу отправились на поиски своей смерти, отправятся в Карак Кадрин, если конечно выживут, чтобы похвастаться перед другими Убийцами о своих боях и победах, а также, чтобы обновить свои клятвы и обеты. Рассмотрев все вышесказанное, давайте теперь посмотрим на самих Убийц. Во многих отношениях Убийцы могут быть представлены как оскорбление нормальному пристойному гномьему сообществу. Они не работают, они редко заботятся о накоплении богатства, за исключением того, что могут награбить, они не стремятся открыть свое дело, которое можно было бы передать по наследству. Убийцы представляют собой безродных, неугомонных гномов, которые всю жизнь проводят отдаваясь двум другим большим страстям гномьей расы - драке и пьянству. Они не уважают никого за исключением, может быть, только Короля Убийц или жрецов богов. Самым разумным, что могут сделать Гномы, это изгонять прочь подобные элементы из своего общества, что они и делают, но не все так просто. Убийцы могут позволить себе такую невоспитанность и грубость, что будь на их месте обычный гном, дело кончилось бы, как минимум, кровной враждой или жестокой войной между кланами. А Убийц терпят, их даже уважают, чуть ли не сверх меры. Хорошей практикой для гномьих королей или вождей кланов стало, призывать Убийц в свое войско прежде, чем отправляться на битву. Можно предположить, что возможность использования толпы очень опасного и смертоносного пушечного мяса является достаточной для гномов, чтобы терпеть и даже поддерживать Культ Убийц, однако я подозреваю, что есть другой мотив. В каждом обществе, и даже в нашем, есть недовольные и бунтовщики. Многие втягиваются в темные и запретные культы Хаоса и без устали трудятся на погибель нашего мира. Насколько известно, ничего подобного среди Гномов нет, о так называемых Гномах Хаоса здесь речь не идет. Учитывая данные факты, не кажется ли возможным и даже наиболее вероятным вывод, что таким деструктивным личностям попросту предоставляется другой выход, куда направить свою неуемную энергию? Я утверждаю, что Культ Убийц являет именно такой выход. Он направляет недовольных молодых гномов, отделяя их от общего потока, на короткий, но полезный для гномьих кланов путь, устранения опасностей, грозящих гномам. Естественно, большинство из этих гномов имеет свои причины, чтобы убивать. Многим не повезло в любви, они стали Убийцами, когда гномья женщина выбрала другого. Даже здесь мы можем увидеть пользу. В обществе, где численность мужчин во много раз превышает численность женщин, культ может предоставлять возможность избавиться от потенциально одиноких и ненужных мужчин. Другие Гномы стали Убийцами, когда обесчестили или опозорили себя. Учитывая природу гномьего общества, такие индивидуумы, действительно, бесполезны - гном, который не соблюдает законы чести, не может рассчитывать даже на родичей. Карьера Убийцы дает таким гномам шанс очистить свое имя и имя их клана, гарантируя, что они больше не вернутся и не будут больше смущать своих родичей. Я мог бы продолжать, но думаю, что проницательный читатель может уже представить ту картину, что я пытался изобразить. Культ Убийц представляет собой полезную и необходимую часть гномьего общества и требует дальнейшего рассмотрения.
тырк тырк
|
| |
|
|
|
| Anton | Дата: Воскресенье, 23 Декабрь 2007, 20:52:41 | Сообщение # 9 |
Уничтожитель Света
Группа: Модераторы
Сообщений: 1965
| Бурлок Дамминсон Гильдия Инженеров - одна из самых древних и уважаемых гильдий мастеров гномов. Гильдии мастеров - это специальные кланы, где мастерство и знание передаётся от отцов к детям. В настоящее время Бурлок, сын Даммина занимает пост лидера и руководителя всей Гильдии. Инженеры делают насосы и механизмы, которые защищают шахты гномов от наводнений, а также строят различные военные конструкции, такие как огнемётные пушки и гирокоптеры. Инженеры являются настоящими приверженцами традиций и с большой серьёзностью и уважением относятся к своей работе. Машины гномов всегда украшены бронзовыми украшениями, элегантными инкрустациями, а все механические части выполнены с абсолютной точностью. Кроме того, Бурлок - дотошный традиционалист, который не терпит никаких нововведений в Гильдии, веря, что лучше совершенствовать и хранить старинные секреты, нежели разрабатывать новые рискованные проекты. Надо сказать, что убеждения Бурлока распространяются и на всю Гильдию, которая представляет собой старую, покрытую пылью, но надёжную структуру, стремящуюся сохранить старые секреты, а не приобретать новые. Гномы не особенно любят новые идеи, которые, как скажет вам любой гном, могут привести только к неприятностям. Конечно, некоторые молодые Инженеры не согласны с мнением старших, и иногда изобретают что-нибудь новенькое (и почти всегда - опасное), однако большая часть таких горе-изобретателей кончает плохо. Бурлок Дамминсон - уже не молодой гном. Некоторые ученики Гильдии даже не верят, что он вообще когда-то был молодым. Но мало кому известно, что в свои годы Бурлок был чуть ли не бунтарём против старых правил. Вместе со своим другом Свеном Хасселфризеном (Sven Hasselfriesian) он изобрёл кучу самых разнообразных новых вещей. Среди этих изобретений был, к примеру, варповый дистиллятор, воздушная чудесная ракета-сюрприз и легендарный паровой радиофон. Обо всех этих изобретениях узнал отец Бурлока, когда экспериментальный паровой корабль нового поколения взорвался, и взрывом Бурлоку оторвало руку. После этого с экспериментами было покончено. Все изобретения Бурлока и Свена были уничтожены. После этого случая Бурлок взялся за ум и понял свои ошибки. В отличие от него, Свена Хасселфризен продолжил исследования и изобрёл корабль, который приводился в движение двигателем, работающим на алкоголе. В конце концов он так достал Гильдию Инженеров, что они в конце концов признали его действия анархичными и опасными, и после унизительного Ритуала Штанины Свена вытурили из Гильдии. Бурлок остепенился и стал обычным уважаемым гномьим инженером. Если он и вспоминал когда-нибудь о днях своей бурной юности, он не показывал этого. В течение своей долгой жизни, Бурлок участвовал во многих сражениях, где принимала участие Гильдия. Вместо левой руки, которую он потерял во время ужасного взрыва, отметившего окончание его изобретательской деятельности, он сделал себе механическую руку. За много лет он так привык к ней, что пользуется ей не хуже обычной. Кроме того это устройство обладает потрясающей силой. Верховный Король Торгрим Злопамятный Торгрим – потомок самого древнего и благородного из всех королей Гномов. Кровь самого Грунгни течет в его венах, а мудрость Валайи запечатлена на его хмуром челе. Верховный Король хранит Великую Книгу Обид, самую древнюю и наиболее важную из множества Книг Обид, имеющихся во всех Королевствах Гномов. Эта книга, известна как Даммаз Крон, она рассказывает обо всех древних несправедливостях и предательствах, совершенных против Гномов. Даммаз Крон написана кровью Верховных Королей, а разодранные листы ее пергамента залапаны и зачитаны до дыр. Время от времени Гномам предоставляется удобный случай исправить какую-нибудь древнюю обиду. В этом случае Верховный Король с чувством глубокого удовлетворения вычеркивает запись в книге. Однако это происходит очень редко, так как Гномы предпочитают затаивать обиды. И даже обиды, которые были вычеркнуты, все равно читают и никогда не забывают, наоборот, их с нежностью вспоминают вместе с историей о том, каким было отмщение. Гномы чрезвычайно злопамятны, и Даммаз Крон упоминает множество эпизодов нечестного поведения других рас и даже самих богов. В языке Гномов нет слова "прощение", но зато есть много трудно уловимых вариаций на тему мести, компенсации и возмездия. С раннего возраста Торгрим мечтал отомстить за свой народ и, возможно, когда-нибудь отложить в сторону Великую Книгу Обид, в которой будут вычеркнуты все записи. Подобное было бы невозможно совершить и в течение тысячи жизней, но Гномы – решительный народ, и однажды приняв решение, они весьма упорны в достижении цели. Торгрим никогда не расстается с Великой Книгой Обид. Он хранит книгу рядом с собой днем и ночью, засыпая с ее измятыми старыми страницами под подушкой и нося с собой в часы бодрствования. Ему удалось вычеркнуть несколько давних обид, включая выигрыш компенсации в тысячу золотых от бургомистра Альтдорфа за ущерб нанесенный репутации Борина Бычьего Рёва во время Большой Альтдорфской Ярмарки. Когда Торгрим отправляется воевать, что случается довольно часто, ибо есть много темных и бесчестных деяний, требующих отмщения, он берет Великую Книгу Обид с собой. Его носят на Троне Власти четыре крепких ветерана - трононосителя. Он размахивает Топором Гримнира, а на голове носит Корону Караз-а-Карак. Йозеф Багман Йозеф Багман некогда был самым знаменитым гномьим Мастером Пивоваром всех времён. Для Гномов искусство изготовления пива почитается не менее, чем любое другое ремесло. За свою жизнь Гномы поглощают огромное количество пива, а одно из любимых их занятий - провести вечер за кружкой эля, выпивая и горланя песни. Среди гномов встречается немало известных пивоваров, но имя Йозефа Багмана произносится с настоящим благоговением. Семья Йозефа была некогда вытеснена из Драконоспинных Гор, когда шахты Экрунда были захвачены Орками, и вынуждена была уйти на | |