Dawn of War

 
[Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 2 из 5«12345»
Модератор форума: Legran, Anton 
Форум » Warhammer Fantasy Battles » Материалы » Хаос
Хаос
LegranДата: Воскресенье, 23 Декабрь 2007, 21:02:02 | Сообщение # 16
Жрец Ктулху

Группа: Старший модератор
Сообщений: 2514
Репутация: 74 [74%]
Статус: Offline
Гончие плоти
Flesh Hounds - перевод компании Алегрис под редакцией Master-Romanius

Гончие плоти, также известные как Охотники за кровью, Псы войны, Неотвратимые, Воздающие плотью и псы Кхорна, - это беспощадные демонические хищники, знающие запах каждого смертного существа и способные пересечь многие лиги по морям и горам, в поисках или погоне за добычей своему богу. Гончие плоти – жестокие звери, на шее которых надеты тяжелые украшенные шипами железные ошейники, защищающие их от воздействия магии. Их острые как бритва когти похожи на мечи, а под их окровавленной кожей бугрятся сильные мышцы и крепкие связки. Дикие, как их бог - Кхорн, они охотятся на любого, кто встретится им, ибо смысл их жизни – наслаждение погоней и неизбежным убийством


"Тзинч - фу, птички!
Слаанеш - фу, извращенцы!
Нургл - фу, какашки!
Кхорн - не нравится но другие хуже.
З.Ы. А где Малал???" - самый распространенный пост в "Богах Хаоса"
Хаос не уничтожил Империум для того, чтобы GW могли выпускать имперские миниатюрки! Реально говорю - я все проанализировал!
 
LegranДата: Воскресенье, 23 Декабрь 2007, 21:03:17 | Сообщение # 17
Жрец Ктулху

Группа: Старший модератор
Сообщений: 2514
Репутация: 74 [74%]
Статус: Offline
Демоны
Daemons - перевод компании Алегрис под редакцией Master-Romanius

Владения Хаоса населены существами состоящими больше из магии, чем из физической материи, одним своим существованием отрицающие всякие законы природы, имя им - демоны. Для жизни демонам нужна магическая среда, поэтому они заключены в границах Владений Хаоса, однако, они могут быть призваны в этот мир при помощи заклинаний, создающих недолговечные магические оболочки, в которые можно вселиться. Время от времени Владения Хаоса расширяются, словно приливная волна, позволяя демонам продвигаться на юг.

Существует множество демонов больших и малых, некоторые из них столь значительны, что становятся истинными божествами. Говорят, что демоны принимают форму, взятую из снов, поэтому ночные кошмары смертных создают новых демонов и божеств. Из всех богов, населяющих Владения Хаоса, только четыре имеют действительно известные имена: Кхорн, Нургл, Слаанеш и Тзинч. Это четыре брата и четыре постоянных соперника; каждый хочет переделать мир по своему, но каждый не настолько силён, чтобы сделать это в одиночку. Они хотят наводнить мир магической энергией, чтобы служащие им младшие демоны могли завоевать его. Время от времени север погружается во тьму, и приходят целые демонические армии и жители смертных земель вынуждены вести длительные и кровопролитные войны, чтобы защитить свои страны от порчи демонизма. До сих пор миру удавалось выстоять, но сможет ли так продолжаться и дальше, ибо армии Хаоса с каждым днём становятся сильнее.

Высшие демоны и Князья демонов

"...Ужасный демон взмахнул своим черным клинком, зарубив очередного воина. Могучий удар с легкостью пробил жалкие стальные доспехи смертного. Две половинки человека пали на землю, разбрызгивая кровь. Демон зарычал от удовольствия, когда кровь потекла по его бугристым мышцам, и его вопль был подхвачен тысячами демонов, упивающихся резней.

Еще один тяжело бронированный человек вышел вперед, вращая в обеих руках тяжелый меч. На лице его застыла решимость. Клинок вонзился глубоко в бок демона, и дымящийся ихор закапал на землю. Бросив презрительный взгляд на рану, демон поднял взор, уставившись в глаза смертному воину, который пошатнулся, ощутив взрыв боли в голове. Жестокая усмешка появилась на губах создания, оголяя ряды похожих на иглы зубов. Огонь пылал в блестящих глазах демона, и дым вырывался изо рта. Бессмертный Демон-Принц протянул темную когтистую руку, схватив человека за шею, и яростно сжал пальцы. Раздался резкий хруст, и тело смертного безвольно повисло. Демон презрительно швырнул его на землю. Меньшие демоны набросились на павшего воина, в ярости раздирая его на части.

Глубокая рана на Демоне-Принце быстро затянулась, он раскрыл за спиной огромные черные крылья и рванул ввысь. Сотрясая воздух могучими ударами кожистых крыльев, он нес себя к горстке оставшихся смертных воинов. Красные небеса дрожали и искажались, а воздух был наполнен ужасающими криками смертных и нечеловеческим ревом..."

Демоничество – это основная цель тех, кто ступает на путь Хаоса. Это награда за десятилетия преданности тёмным богам, дающая бессмертие, а также невиданную силу и могущество. Избранный чемпион может быть превращён в Князя демонов, которого некоторые считают даже более опасными, чем высшие демоны, поскольку в них остается ещё индивидуальность и независимость, в отличие от других демонов, которые являются лишь орудиями воли своих повелителей. У всех этих князей есть большие крылья – один из признаков демоничества – позволяющие им летать над полем боя, разя противника гигантским оружием, пропитанным чистой энергией Хаоса.

Однако слуга тёмных богов может быть не только превращен в Демона-Принца, но и быть наделен духом демона. Подобные создания не столь могущественны как Демоны-Принцы, поскольку они тратят много энергии на поддержание себя в мире смертных. Эти Высшие Демоны, как их называют, часто следуют за Демонами-Принцами и Великими Демонами в бой, но также случается, что Высшего Демона подчиняет своей воле смертный Чемпион.

Демоны-Принцы и Высшие Демоны столь же разнообразны, как и Чемпионы Хаоса, от которых они происходят. Некоторые из них – могучие воины, особенно Демоны-Принцы Кхорна, а возвышенные до демоничества последователи Тзинча – могущественные волшебники. Демоны-Принцы находятся на границе между смертным и демоном, поэтому они командуют легионами как смертных, так и демонов. Некоторые Демоны-Принцы покидают своих смертных последователей и возглавляют воинства демонов из Владений Хаоса, поддерживая их своей собственной энергией. Другие продолжают возглавлять свою дружину, которая считает своего великого лидера демоном-богом, что недалеко от истины.

Фактически некоторым древнейшим и самым могущественным Демонам-Принцам поклоняются как отдельным божествам. Они становятся местными богами в деревнях и племенах, действуя, как представители своего властелина – их слова и деяния считаются словами и деяниями самих Темных Богов. Однако, как бы могуч не был Демон-Принц, он не настолько глуп, чтобы считать себя могущественнее самих богов.

Демонические скакуны
Называемые также Скакунами Богов, Кони-Демоны – порождения злой магии, они призываются в мир на церемониях жертвоприношений. У Коней-Демонов есть рога, костистые пластины и стальные клыки, искажающие их бессмертные тела, а в их глазах горит пламя Хаоса. Некоторые из них – гигантские боевые кони, чье дыхание смертоносно; другие – огромные, похожие на медведей создания с железными когтями, способными выпотрошить человека одним взмахом. Некоторые – слабые, истощенные звери, продолжающие существовать только благодаря бессмертным энергиям Хаоса. Земля горит и стонет под их ногами, воздух вокруг них мерцает от магической энергии, мурашки бегут по спине самых отважных воинов, когда они слышат их рев и вой. Лишь самые доверенные и отважные Чемпионы могут ехать на Конях-Демонах, поскольку эти создания хитры и злобны, и не позволяют простым смертным ехать на себе.


"Тзинч - фу, птички!
Слаанеш - фу, извращенцы!
Нургл - фу, какашки!
Кхорн - не нравится но другие хуже.
З.Ы. А где Малал???" - самый распространенный пост в "Богах Хаоса"
Хаос не уничтожил Империум для того, чтобы GW могли выпускать имперские миниатюрки! Реально говорю - я все проанализировал!
 
LegranДата: Воскресенье, 23 Декабрь 2007, 21:04:02 | Сообщение # 18
Жрец Ктулху

Группа: Старший модератор
Сообщений: 2514
Репутация: 74 [74%]
Статус: Offline
Зверолюди
Beastmen - перевод Mr.Grey

Мало известно о звериных формах людей, которые иногда нападают на удалённые фермы и деревеньки людских королевств. Они те, кто отдали свои тела Хаосу, они - Дети Хаоса, рождённые в миг, когда полярные врата Древних Сланнов были разрушены (-4500 IC), предвещая первое вторжение Хаоса. Материя Владений Хаоса прорвалась в материальный мир, изменив множество животных, которые мирно жили до тех пор в этом мире. Эта ужасная катастрофа породила множество видоизменённых существ, таких как люди-крысы, известных сейчас как скавены, полулюдей-полуконей - кентавров, а также зверолюдей, которые были наиболее распространены среди этой новой животной расы. Их называют Детьми Хаоса потому, что лишь они среди всех хаосопоклонников понимают Хаос и все множество его запутанных путей, и именно они были принесены в этот мир его тёмными энергиями.

С времён падения Древних Слаанов, Зверолюди оставались на задворках людской расы. Они стали сильней, пройдя тысячелетия битв, и умножились, чтобы стать очень серьёзной угрозой. Даже сейчас их можно найти в большинстве лесов и горных цепей Старого Света. Особенно их много на севере: в Империи (особенно в Драквальдском Лесу) и Кислеве (особенно в Тайге), однако даже в Тилеи и Эсталии чувствуется их присутствие. Люди боятся, что в один из дней их сокрушат Орды Хаоса, в то время как в действительности зверолюди не имеют большого интереса к ним и большая их часть не обращает особого внимания на человечество. Однако, если же какой-нибудь человек неразумно решит забрести в лесную чащу, то он скорее всего привлечёт к себе недоброе внимание со стороны многих существ, которые живут там и если это окажутся зверолюди, то человек скорее всего уже никогда не выйдет из этого леса живым.

Зверолюди

Beastmen - перевод Mr.Grey

«…и пришло время тёмное, и люди стали зверьми, и звери стали людьми…»

Зверолюди не являются детьми природы, они впервые появились на свет, когда полярные врата Древних были разрушены, открывая мир пагубному влиянию варп-камня. Это влияние было такого, что привело к пагубным изменениям многих первобытных людей, награждая их разными мутациями. Так и были рождены зверолюди - наполовину люди, наполовину звери, соединённые в порождения Хаоса.

Зверолюди - грубые и примитивные твари, которые с презрением относятся ко всем остальным расам, более всего презирая человечество. В битве они сочетают жуткую ярость с полным отсутствием дисциплины. Зверолюди могут сражаться между собой только ради того, чтобы побыстрее добраться до врага. Есть множество видов и под-рас зверолюдей, но грубо их всех можно разделить на две категории, на Унгоров, которые представляют собой пародию на человека, и Горов, которые являются гибридом человека и какого либо животного. Зверолюди с радостью признают свое хаостное происхождение, они имеют интеллект человека, и хитрость дикого зверя.

Зверолюди живут дикими бандами, которыми командует самый сильный. Они пятнают своим присутствием почти все леса, но более всего их на далеком севере и в лесу Драквалт. Тем не менее, практически ни одна страна Старого Мира не избегла соседства с поселениями Зверолюдей. Их можно встретить в Бретонии, Тилее и даже в далекой и засушливой Нехекхаре. Далеко на востоке, в Катае, и далеко на западе в холодном Наггароте, можно встретить свои выводки Зверолюдей. Везде где человек некогда жил или будет жить, можно найти зверолюдей. Это твари самые многочисленные из Зверей Хаоса. Их число можно только предполагать, но многие ученые верят, что их число превышает число людей. Они представляют огромную угрозу одиноких путников и для небольших деревень и ферм. Часто дома и поселения подвергаются нападению в ночи, их обитатели без жалости убиваются, их дома сжигаются, а животные уносятся в леса на поживу тварям.

Орды Зверолюдей, или Боевые Стада, как они сами себя называют, очень опасны на поле боя. Они представляют собой орды сильных и жестоких воинов, которых поддерживают огромные колесницы, способные втоптать в землю любого, кто отважится встать у них на пути. Вместе с ордами горов и унгоров в бой идут минотавры и Драгон Огры, а на флангах по лесам скачут Центигоры. Нередко орды зверолюдей распадаются на отдельные группы, которые могут сражаться между собой, ибо Дети хаоса хаотичны по натуре, и понятие порядка чуждо им. Только самый могучий лорд, со стальной волей, может удерживать свое дикое стадо в узде, чтобы оно представляло собой угрозу для других рас Мира. Это происходит крайне редко, но если происходит, то мир оказывается в большой опасности.


"Тзинч - фу, птички!
Слаанеш - фу, извращенцы!
Нургл - фу, какашки!
Кхорн - не нравится но другие хуже.
З.Ы. А где Малал???" - самый распространенный пост в "Богах Хаоса"
Хаос не уничтожил Империум для того, чтобы GW могли выпускать имперские миниатюрки! Реально говорю - я все проанализировал!
 
LegranДата: Воскресенье, 23 Декабрь 2007, 21:05:06 | Сообщение # 19
Жрец Ктулху

Группа: Старший модератор
Сообщений: 2514
Репутация: 74 [74%]
Статус: Offline
Кровожады
Bloodthirsters - перевод Aspid и компании Алегрис под редакцией Master-Romanius

Кровожады - так чаще всего называют Высшие демоны и Князья демонов|высших демонов Кхорна, однако они известны и под другими именами, такими как Кулаки Кхорна, Пьющие кровь, Кровавый, Владыки черепов, Пожиратели плоти, Смертоносцы Кхорна, Кровавые, Стражи Трона, Своевольные убийцы, Воплощение войны. Они представляют собой демонов ужасающих размеров, которые рассекают всё перед собой вопящим, как смерть, рунным топором, и стегают души врагов кнутом, пылающим адским огнем. Они летают над полем боя на гигантских крыльях, ревя от бесконечного гнева и атакую с невероятной свирепостью любого в пределах досягаемости. Смертные не способны даже представить себе их жажду крови. Кровожады не боятся ничего и никого, кроме своего грозного властелина Кхорна, и устремляются в атаку на врага, не задумываясь о том, что за этим последует, хотя обычно за этим следуют смерти тех, кто встаёт на их пути (они даже не успевают бежать).

Кровожады – это воплощённые полубоги смерти, и одно их присутствие вводит их смертных и демонических союзников в кровожадное бешенство. Эти существа пропитаны ненавистью; ревом и воплем они бросают вызов своим смертным противникам, и немного на свете есть героев, способных оставаться в живых перед ними дольше одного мгновения. Жажда битвы никогда не оставляет их и неважно сколько черепов положено ими к подножию трона своего властелина, или сколько душ вырвали они из слабых смертных тел своими топорами и кнутами, Кровожады – бессмертные воины, и они будут сражаться, пока существует сама война.

Выдержки из Либер Хаотика
...Кровожады являются самыми могущественными из демонических легионов Кхорна. Ни одно из других демонических созданий так наглядно не показывает всё то, что представляет собой Кровавый бог. Их называют "Воплощённой войной", и это прозвище очень точное, так как они суть истинное воплощение самой кровавой стороны войны и известны, как самые великие воины из всех демонических созданий. Только самые героические из смертных имеют практически ничтожный шанс выжить, встретившись в бою с этими абсолютными воинами, и ещё меньший шанс победить.

Я верю, что Кровожады, как и все другие Высшие демоны и Князья демонов|высшие слуги Разрушительных сил, могут выбирать в какой форме явиться в наш мир и их образ в свою очередь изменяется под влиянием глубочайших страхов, встречающих их. Однако их наружность всегда ужасна во всём многообразии принимаемых ими форм.

Самая излюбленная форма, которую они выбирают, - это огромные закованные в доспехи воины. Лица этих воинов напоминают пасти зверей, особенно собак, чей облик так приятен их повелителю - Кхорну. Их шкуры покрыты тёмно-красным мехом, забрызганным запёкшейся кровью, а их глаза - горящие или же молочно белые без видимой радужной оболочки. Их доспехи выкованы из румяной бронзы или чёрного железа, и несоменно являются магической бронёй, известной как броня Хаоса, которую я полностью исследую в другом месте в этого тома, действительно, трудно предположить, чтобы избранные Кхорном были облачены во что-нибудь иное. Наконец, из их спин растут огромные, перепончатые, крылья, похожие на крылья летучих мышей, на которых они летают над полем битвы прежде, чем окунуться в самую кровавую из битв.

Они всегда вооружены самым любимым оружием своего бога - огромным топором, который очень часто дополняется жутким кнутом. Эти топоры часто называют просто Топорами Кхорна, ведь они обладают поистине огромным потенциалом для своего смертоносного предназначения.

Ужасны времена, когда Тень надвигается на цивилизованные страны и из северных земель появляются воинственные орды во главе с Кровожадами. К нашему счастью, это бывает исключительно редко, а иначе наш мир уже давно был бы разрушен. Однако, глубоко в пределах Владений Хаоса, междуусобные сражения идут постоянно и Кровожады там командуют демоническими легионами Кхорна. Только на поле битвы они находят смысл своего существования и некоторые полагают, что эти демоны физически могут появиться только в том месте, где кипит жесточайшая резня, несмотря на доказательство обратного, такое как записки Ягера Фантазёра. Однако на мой взгляд такие мысли безумны, так как подвергают сомнениям само существование этих существ.

Кровожады дикие существа, ревущие от неутолимой жажды крови, которая простирается далеко за рамками всякого смертного понимания. В сражении они идут всегда в самом центре фронта, нападая на все в пределах их досягаемости и не страшась ничего и никого кроме их собственного тёмного властелина. Им неинтересны всякие стратегии или планы сражений, им чужда тактика, они жаждут только крови убитых и черепов для Трона-из-черепов. Но несмотря на это, те орды, которыми они командуют, являются непримиримыми противниками, поскольку, в то время как Демон будет сражаться не взирая на своих слуг, само его простое присутствие на поле битвы приведёт его смертных и демонических союзников в боевое безумие.

Некоторые полагают, что эта жажда крови и тяга невероятному насилию, указывают на наличие некоторого собственного сознания у этих монстров, и существует возможность использовать присущую им прямолинейность, и даже глупость, для того, чтобы сопротивляться этим демонам, в тех случаях, когда сила оружия уже не поможет. Я опровергаю эту идею, поскольку они путают неосознанное разрушение жестокого ребёнка, у которого тем не менее остается понимание о тех разрушениях, которые он вызывает, со сконцентрированной маниакальной жаждой крови того, кто убивая других, только подтверждает своё собственное существование.

Не существует другого демона, который бы оставался в рьяном служении своему господину и был бы похо на Кровожадов. Они несут в себе тысячелетнее зло и врождённое понимание того, почему смертные сражаются, ненавидят и проливают кровь своих собратьев.


"Тзинч - фу, птички!
Слаанеш - фу, извращенцы!
Нургл - фу, какашки!
Кхорн - не нравится но другие хуже.
З.Ы. А где Малал???" - самый распространенный пост в "Богах Хаоса"
Хаос не уничтожил Империум для того, чтобы GW могли выпускать имперские миниатюрки! Реально говорю - я все проанализировал!
 
LegranДата: Воскресенье, 23 Декабрь 2007, 21:06:05 | Сообщение # 20
Жрец Ктулху

Группа: Старший модератор
Сообщений: 2514
Репутация: 74 [74%]
Статус: Offline
Культ Удовольствий
Cult of Pleasure - перевод Hauptmann и Lordik

Давным-давно, во времена Раскола, многие эльфы под влиянием Морати обратились к Слаанешу. Был создан Культ Удовольствий, который очень быстро охватил всё эльфийское общество. Скоро многие аристократы высших эльфов начали предаваться порокам под покровительством культа, не ведая, что отдаются в объятия Хаоса. Большинство эльфов просто не видело связи между этими явлениями.

Бесчинства Культа Удовольствий, опустившегося до жертвоприношений живых существ, вскоре обеспокоили Короля-Феникса Бэл-Шанаара. Он обратил оружие на собственный народ, на сердце культа – Нагарит, чтобы избавить свое царство от его тлетворного влияния.

Первым посеял сомнение среди эльфийской знати Малекит, сын Королевы Морати и прежнего Короля-Феникса Аэнариона. Он заявил, что члены Культа Удовольствий проникли повсюду, угрожая духовной чистоте всей эльфийской расы. По приказу Бэл-Шанаара агенты Малекита арестовывали и допрашивали любого, кто мог оказаться членом культа.

Вскоре Малекит обвинил самого Короля-Феникса в поклонении Слаанешу и устроил резню в Святилище Азура, пытаясь самому стать новым Королём-Фениксом, однако Пламя не приняло и так началась ужасная гражданская война, принесшая много горести эльфийскому народу.

После изгнания тёмных эльфов на север в холодное королевство Наггарот, Культ Удовольствий на долгое время затаился, продолжая при этом оставаться основной религией для многих эльфийских семей и главное для самой Морати.

Пережив многие кровавые разборки со сторонниками Каина, Культ Удовольствий выжил и недавно возродился с новой силой, когда колдунья Морати, опасаясь нападений с севера, пока её сын Король-Колдун Малекит, ведёт свою войну против высших эльфов, решила заключить Хаос в свои объятия и обратить врагов на свою сторону.

Взор Малекита полностью сосредоточился на Ултуане и Морати, отметив, что война оттянула немало сил от нации дручии, поняла, что пора вновь сделать Культ Слаанеша значимой силой. Королевы Ведьм были уверены, что за долгие годы подавления Культа практически искоренили его, но это было всего лишь иллюзией, и возвращение культа стало неожиданностью для всех. Могущество монастырей и колдуний из-за связи с Культом Слаанеша за последнее время сильно увеличилось.

Желая укрепить Культ, Морати отправилась далеко на север. На спине своего тёмного пегаса, Сулфета, в сопровождении нескольких верных колдуний, также оседлавших быстрых летающих скакунов, она мчалась сквозь тьму, над горами и лесами. Они миновали высокие шпили северных сторожевых башен, отмечающих границу их королевства, но продолжили свой полет, продвигаясь всё дальше на территорию врага – диких племен Хаоса, известных как хунги.

Наконец Морати и ее поданные заставили своих животных приземлиться на оскверненную землю, посреди огромного скопления варварских банд. В центре этого сборища горел огромный костер, вокруг которого сидели воеводы и вожди. Мрачные северные воины схватились за свое грубое оружие, когда эльфийки легко спрыгнули с седел и грациозно двинулись к костру. Никто не осмеливался встать у них на пути, ибо все чувствовали силу, которой владели эти странные, изящные женщины.

Воеводы поднялись со своих мест, чтобы встретить незванных гостей лицом к лицу, но у колдунов этих диких племен перехватило дыхание, когда они увидели красоту Морати, и мудрецы объявили, что око великого бога Слааннша, которого они знали как Шаарнор, обращено на нее. Они видели, что милость Князя Удовольствий вьется вокруг нее, как змея.

Морати провела зрелищный, разнузданный ритуал, вызвала шесть групп по шесть демониц и приказала им напасть на самых главных врагов хунгов – племя курган. Демоницы легко разметали банды курган, и воеводы хунгов принесли клятву верности Колдунье. Таким образом, Морати объединилась с племенами, которые раньше нападали на Наггарот. Молва об этом союзе покатилась по всем племенам хунгов, среди которых она стала известна как Королева-Консорт Шаарнора.

Во главе с Морати хаоситы двинулись в земли темных эльфов. Но теперь им не нужно было штурмовать эту страну – за спиной Морати они пришли туда без кровопролития. В Наггароте Морати собиралась создать армию для своего Культа и отправиться на юг, в жаркие джунгли Люстрии. Желая получить старые магические чудеса Древних, она собиралась острой сталью прорезать себе путь в самую глубь этой земли. Ей не составило труда объяснить этот поступок своему сыну Малекиту – чудеса и оружие в руинах городов-храмов можно наверняка будет применить против ненавистных высших эльфов. Боги Хаоса улыбались, глядя на деяния Морати, так как любая атака на слабеющих ящеролюдей делала последних беззащитными перед силами Хаоса.

Помазанник Дручии
Во время катастрофической гражданской войны некоторые избранные воины, вручившие свои души Тёмному Принцу, были одарены гибельными, неестественными силами. За прошедшие века их силы выросли, а эльфы, вставшие на сторону Морати и её сына, покинули родные края и поселились на новом континенте за морем – в Наггароте. Пока Культ Удовольствий был вне закона и вера в Каина процветала, эти избранники Слаанеша скрывались от любопытных глаз. Некоторые из них отправились далеко на север, где сражались с обитателями Владений Хаоса и старались испытать все возможные удовольствия. Проходили века и тысячелетия, и количество этих сверхъестественно могучих созданий, теперь известных как Помазанники, уменьшалось, и сейчас их осталось совсем мало. В отличие от низших рас, эльфы обладают большим сопротивлением к физическим мутациям, но за долгие годы Хаос повлиял даже на них, хотя и по-другому. Перегруженные чувствами и желая все новых, их зрачки расширились, и кажется, что теперь в их глазах царит кромешная тьма. Кожа некоторых Помазанников прозрачная и голубоватая, а у других плоть стала черна как смоль. Они обладают чудовищной силой и демоническими особенностями. Теперь, когда Морати возродила Культ Удовольствий, Помазанники вернулись вновь.


"Тзинч - фу, птички!
Слаанеш - фу, извращенцы!
Нургл - фу, какашки!
Кхорн - не нравится но другие хуже.
З.Ы. А где Малал???" - самый распространенный пост в "Богах Хаоса"
Хаос не уничтожил Империум для того, чтобы GW могли выпускать имперские миниатюрки! Реально говорю - я все проанализировал!
 
LegranДата: Воскресенье, 23 Декабрь 2007, 21:07:58 | Сообщение # 21
Жрец Ктулху

Группа: Старший модератор
Сообщений: 2514
Репутация: 74 [74%]
Статус: Offline
Кургане
Kurgan - перевод Angus

...Дикостью нравов народ курган далеко превосходит всех прочих варваров. Хотя при всем их уродстве они до сих пор сохраняют человеческое обличие и обращение, цивилизация коснулась их лишь в самой малой степени. Они не знают огня в приготовлении пищи, не сдабривают ее приправами, но питаются найденными в земле кореньями и полусырым мясом животных любого рода.

Я сказал полусырым, потому что они кладут это мясо на спины своим лошадям и садятся сверху прижимая его своими бедрами и так едут, и только таким образом они его готовят... В сражениях они не знают правильного строя, но полагаются на скорость и непредсказуемы в битве, то рассеиваясь, то, в мгновение ока, смыкаясь в конную лаву. Они сеют смерть на широких равнинах и с легкостью преодолевают крепостные валы и опустошают неприятельский лагерь едва ли не до того, как тот успевает заметить их приближение.

Но ужаснее всего ни в рукопашной, ибо они орудуют мечами и цепами, нисколько не заботясь о собственной жизни. И когда их противник сосредотачивается на защите от удара меча, они успевают накинуть на него аркан, так что тот не в состоянии ни двинуться, ни ускакать...

выдержка из «Народов мира», труда бретоннского придворного ученого Жиля де Рамбо

Курганы – черноволосые, темнокожие и могучие люди, внешне несколько отличающиеся от жителей Старого Света. Говорят, что они чувствуют себя в седле так же уверенно, как и стоя на ногах. Когда армии Хаоса собираются для вторжения в Старый Свет, Курганы всегда охотно присоединяются к ним в больших количествах, поскольку их племена многочисленны по сравнению с другими племенами Хаоса. Их владения простираются далеко на восток и на юг за пределы тени Хаоса. Воины самых северных племен – самые жестокие, боги избирают их чаще всего.

Кургане – загадочные и страшные люди, дикий народ, что умеет укрощать скакунов столь быстроногих, что они позволяют им соперничать в скорости с птицами, летающими не ведая преград. Их владения начинаются настолько далеко от наших границ и они столь стремительны, что никто и никогда не может предугадать, куда и когда обрушится их следующий удар.

Те немногие картографы, что все же признают своими работами завоевания курганов, помещают их у самого края карты, но в действительности, их земли далеко превосходят любое из человеческих государств. Все земли, что мы зовём своими, до самых Гор Края Мира, не раз и не два поместятся на просторах, где господствуют кургане.

Восточная Степь представляет собой обширную равнину, это тянущиеся, казалось бы, до бесконечности высушенные пастбища, что начинаются за могучей грядой называемой Горами Скорби. На севере её ограничивают вымороженные пустоши, великая пустыня на юге и процветающие земли Катая далеко на востоке. По этому обширному пространству раскидано множество племён, как людей так и иных созданий, но в северных областях, накрытых Умброй, владычество курган неоспоримо.

Однако даже это пространство не описывает точно сферу их обитания, ибо кургане не признают запретов и преград, исключая разве что ту запретную черту, что лежит на севере. Ни одно препятствие не в силах остановить их, верхом на своих лошадях, соревнуясь с ветром, преодолевают они высокие горы, великие пустыни и бурные реки. Они держат путь туда, куда пожелают, и кто дерзнёт заступить им дорогу?

Кургане живут семейными кланами, подобно норсам, но не оседают городами и селениями, предпочитая блуждать по просторам Степи и Пустошей погоняя свои стада. Ведут их вожди, находящиеся в особо тесной связи со своими богами, которые и подсказывают им верное направление.

Кургане путешествуют целыми семьями, так что многие из них родились в седле в самом буквальном смысле. Большинство из них отмечены Хаосом и эта печать, несёт ли она благо или зло своему обладателю, носится с гордостью, ибо является наглядным свидетельством внимания со стороны повелителей тьмы. Многие из них не удовлетворяются этим и стягивают черепа своих детей в раннем возрасте, пытаясь еще более изменить данный им от природы облик. Благодаря этому головы становятся чуть уже и длиннее, что служит отличительным знаком этого народа.

Хотя мы и можем нанести на карты имена какого-то количества племён, это даст лишь весьма смутное представление об их территории и местонахождении. Жизнь на просторах степи жестока и всадники питают куда больше доверия к товарищам по оружию чем к незнакомцам, с которыми их связывает одно лишь родовое имя. Потому племя для курган – это те люди, с которыми он странствует, вне зависимости от происхождения, его имущество – то, что он везет с собой, а его земля – под копытами верного коня.

Кургане почти неизменно путешествуют верхом, иные с повозками для кибиток и жертвенников, иные налегке. Есть такие, кто блуждают пешими, потому вероятно, что их скакуны пали из-за болезни или несчастного случая. Попадаются и те, кто надолго осел в каком-нибудь заброшенном месте. Причины, которые побуждают их столь коренным образом сменить свой образ жизни неизвестны. Возможно, это каким-то образом связано со значимостью самого места. В конце концов, нам известны случаи, когда племена оседали на землях, захваченных в ходе набега – до тех пор, пока эта земля не отдаст им все что она способна им дать.

Большинство же почти беспрерывно пребывает в движении, как вдоль вековых маршрутов между летними и зимними странами, так и без всякого видимого порядка по Степи. Эта жажда странствий заставляет их с нетерпением ожидать, когда Тень вновь вырвется за свои границы и земля дрогнет под стопой темных легионов. Кургане с охотой и умением присоединяются к этим проклятым походам, под знамена которых собирается едва ли не каждый способный носить оружие из этого народа.

Присоединяясь к крупной орде они получают одни лишь преимущества. Выезжая далеко вперед в качестве разведчиков, они могут рассчитывать на лёгкую наживу, а когда неминуемо поражение или орда увязнет в сражении всегда можно успеть спастись бегством от посланных против них карательных отрядов. Потому племена кочевников, что следуют за ордами, нередко оказываются заброшены далеко от земель, откуда они начинали свой путь. В какой-то момент они отделяются, чтобы действовать сами по себе. И нет в известном мире такого место, куда бы они не проникли, разве что найдется далекая земля, чьи обитатели многократно превосходят нас доблестью. Но не туда направляются они, но к тем дверям, тем городским воротам, за которыми ослепленный своей самоуверенностью народ почивает в ложной безопасности.

Никакие ограды, никакие твердыни, никакие государства не могут служить надежной защитой от кочевников из Тенеземелья, ибо они не знают преград. По своей прихоти они пересекают равнины, холмы и реки и нет преграды, которая бы остановила их, как нет армии которая бы их обуздала. В сравнении с ними наши воины подобны черепахам или улиткам, что с натугой тащат свое тело вперед, и могут сражаться только тогда, когда этого захочет наш враг. Но у кочевников нет чести и нет отваги, и они никогда не встретят наши силы в правильном строю, чтобы сойтись в честной схватке. Встретив доблестных воинов они бегут, и приносят сталь и смерть лишь невинным и больным.

Но когда они приходят, они не ведают жалости и человеческого милосердия, как свидетельствует эти строки Марции Ксайсус посвященные сожжению города в пограничных княжествах. «Убийств и кровопролития было столько, что никто не смог бы подсчитать число мертвых. Кургане разоряли храмы и церкви, убивали священников и святых девственниц. Опустошение, которое они здесь учинили столь велико, что едва ли эта земля возродится вновь в том великолепии какова она была раньше. В следующий раз, когда нам пришлось побывать в этих краях, мы были вынуждены разбить лагерь на реке, далеко за пределами города ибо, хотя минули годы, берега были усеяны человеческими костями, а запах смерти был столь силен, что никто не осмелился войти в город».

Наши полководцы рвут и мечут и грозят и обличают врагов в трусости, но, по правде говоря, все это от того, что они не могут предпринять ничего другого. Как сетовал граф Тео Стирландский: «Главные враги воина – лишения и тяготы. Сражаться весь день напролет для них привычно и легко – лишь новый день в той череде лишений, что они уже претерпели. Важнейшее качество истинного воина, стоящее даже превыше отваги – стойкость в трудностях, голод и слабостях. В дни мира им живется сложнее чем нам на войне. На что нам прикажите рассчитывать?»

Кочевники сражаются только если они желают этого и у них нет жилищ, кроме тех что помещаются на спинах их лошадей, и нет государства которому мы могли бы угрожать в ответ.

Верно, отягощенные награбленным добром и пролитой кровью они возвращаются в родные края близ Гор Края Мира, чтобы сосчитать добычу и поклонится богам, но как заставить их вступить в бой на просторах равнин? Какая оборона им еще нужна кроме глаз на голове, чтобы вовремя заметить приближающуюся опасность? И что делать нам после того как враг скроется с глаз? Выжечь траву? Засыпать источники? Сровнять холмы? Что кроме этого нам остаётся?

Наши полководцы лишь грозят ибо это все что они могут поделать, а проклятый враг тем временем невозбранно топчет нашу землю и жжет селения, и заставляет нас трепетать в страхе. Отряды этих налетчиков распространились в наших землях, подобно червям расплодившимся в разлогающемся и растущих все больше, пируя кровью тех кто недооценил степень угрозы. Таково состояние нашего государства которому угрожают многочисленны враги как из-за наших пределов, так и внутри, и единственная доступная нам защита – беречь наше нежное брюхо от их острых клинков.


"Тзинч - фу, птички!
Слаанеш - фу, извращенцы!
Нургл - фу, какашки!
Кхорн - не нравится но другие хуже.
З.Ы. А где Малал???" - самый распространенный пост в "Богах Хаоса"
Хаос не уничтожил Империум для того, чтобы GW могли выпускать имперские миниатюрки! Реально говорю - я все проанализировал!
 
LegranДата: Воскресенье, 23 Декабрь 2007, 21:09:06 | Сообщение # 22
Жрец Ктулху

Группа: Старший модератор
Сообщений: 2514
Репутация: 74 [74%]
Статус: Offline
Воины Хаоса
На этой неделе я вдоволь наслушался о неком варваре, носящем имя Кром и довольно самоуверенно прозывающимся Завоевателем, хотя, что он на самом деле покорил – тайна покрытая мраком. Его имя на устах у завсегдатаев «Пятнистого Ваббервейта», «Коза и феркин» и «Висельного Ворона». Кажется, нельзя даже спокойно пройтись по Палаческой площади без того, чтобы услышать, как это имя шепотом передают друг другу нищие попрошайки и уличные мальчишки. Достоверно известно только то, что он собрал под свои знамена армию курган в восточных отрогах гор Края Мира. Если слухи верны (а я боюсь, в этом случае им можно доверять) армия ведомая этим Кромом собирается пересечь горы и обрушиться на нашу возлюбленную Империю. Наверняка, одновременно последует очередное вторжение с севера. Многие полагают, что гномам не хватит сил сдержать эту армию. И если даже этот крепкий народ не остановит их, я опасаюсь за будущее Империи. Мысль об армиях севера действующих как единая сила заставляет меня содрогаться.

Впрочем, россказни о курганах и их нравах уже давно живут собственной, далекой от истинного положения вещей жизнью. Если верить всем слухам и пересудам испуганных кумушек, то вот каковы враги, которым нам предстоит противостоять (да простит мне читатель многочисленные противоречия – таковы разные версии которые я смог отыскать). Росту кургане могут быть самого различного, от семи до полных двенадцати футов, питаются человечиной, у них нет носов (видать, чтобы не чувствовать собственного запаха, хех... [в оригинале здесь была игра слов “how do they smell? Awful” – прим. перев.]), у них ядовитая кровь, они питаются углем, на самом деле это замаскированные тилейцы, на теле у них не растут волосы, они до пят покрыты длинными черными волосами, они пьют кровь, не умеют говорить, только лают как собаки, они умеют пускать огонь из заднего прохода, а на самом деле они порождение от связи демонов с людьми. Прошу учесть, что это – наименее возмутительные домыслы из тех, что мне довелось услышать!

Задавшись целью дать достоверный ответ на вопрос о характере курганов, я предпринял некоторые научные изыскания и теперь представляю на ваш суд мои первые находки. Перед вами всего лишь краткое изложение того множества фактов, которые мне удалось отыскать. Мое описание включает введение по курганам в целом и сжатый обзор нескольких племен (похоже, существуют буквально тысячи отдельных племен которые могут с некоторой долей уверенности быть охарактеризованы как курганские).

Кургане – один из сильнейших народов севера. Они известны как грозные воины даже среди прочих воинственных народов этих земель. Говорят, даже их женщины опытны в обращении с мечом и топором и охотно ищут возможность вступить в битву. Похоже, что тяготы тысяч и тысяч их поколений сделали их физически крепче обитателей Старого Света. Еще больше такому положению вещей способствовала традиция избавляться от имеющих изъяны и отстающих в развитии детей, предоставляя их воле стихий, и тем уничтожая слабейшие родовые линии. Сколь тяжкие потери понесла бы Империя, если бы этот бесчеловечный обычай действовал у нас! Некоторые из наиболее уважаемых наших учёных и боевых магов были бы безжалостно убиты, если бы им не повезло родится в курганском племени.

Кожа курган темнее чем у населения нашей Империи, а волосы в подавляющем большинстве цвета воронова крыла. Чувствуя себя в седле столь же уверенно, как мы на твердой почве, они – народ кочевников и не строят долговременных сооружений. Любопытным исключением из этого правила являются огромные обелиски, которые некоторые племена воздвигают в честь своих павших героев. Рассказывают, что из всех воинственных народов дальнего севера (в том числе норсов, хунгов и дорстанов) кургане наиболее многочисленны и заявляют права на земли большие по размеру, чем весь Старый Свет. И хотя эти земли не столь плотно заселены, ибо, повторяюсь, кургане в первую очередь кочевники, их число не может не вызывать изумление. Я боюсь даже представить что будет если каждый курганский воин пойдет войной на нашу Империю (к счастью, на практике это почти неосуществимо).

Кургане поклоняются чудовищным богам Хаоса, чьи имена я здесь не стану упоминать даже мельком (недавно Охотники на Ведьм скрутили Альберика, вечно пьяного бывшего дорожного смотрителя, неизменного завсегдатая «Пятнистого Ваббервейта», ибо якобы имелись свидетели того, что он упомянул одно из этих проклятых имён – на самом деле он просто не смог внятно произнести совсем другое слово). Нельзя сказать, что кургане поклоняются какому-либо определенному богу, ибо объект поклонения меняется от племени к племени. И даже внутри отдельного племени каждый оказывает почести тому божеству кому он считает нужным. Иные племена даже отдают свою верность иноземным богам, почитаемым в самых дальних землях. И для меня странно видеть, как в некоторых частях Империи, человека могут преследовать за его верования в то время как этого нет даже среди примитивных дикарей севера... Но хватит об этом, пока мои слова не стали еретическими!

После серьезных исследований для меня стало ясно, что попытки описать сразу все племена, что мы зовем курганами, способны привести лишь к еще большей путанице. Не следует мерить их, так скажем одним аршином. Множество известных нам по именам племен поражает воображение, особенно если помнить то, что на каждое известное приходится еще десяток тех, с которыми нам пока не привелось иметь дело, так нам известны долгане, тахмаки, хастлинги, юсаки, кхазаги, аваги, токмары и многие другие. Потому мне представляется что лучшим ответом на вопрос «кто такие кургане?» будет рассмотреть малое количество племен, выяснив, что их связывает и что отличает и с этой целью я выбрал три отдельных курганских племени.

Кулы
Кулы – жестокое курганское племя что держит дикие земли севернее от гор Края Мира, к востоку от моря Хаоса. Имя этого племени известно даже далеких странах вроде Катая (по крайней мере катайскому торговцу которого я повстречал на Торговой площади это имя точно известно, если судить по потоку слов (я принял их за отборные проклятия) которые он излил из себя при их упоминании). Они не ведающие жалости налетчики и грабители, и в этом превосходят даже прочие курганские племена. Кулы странствуют по всему свету и нападают там, где можно награбить самую богатую добычу и стяжать самую громкую славу. Они известны тем что угоняют людей в неволю и любой кто знает кулов предпочтет погибнуть в первом столкновении чем испытать на себе пытки которыми они истязают своих рабов. Они не колеблясь нападают и на другие курганские племена, ибо курганы – не более чем собирательное имя которым их окрестили чужаки вроде нас. Сами кулы верны только кулам.

Ведет кулов уже упомянутый Кром Завоеватель. Если слухи о нем верны, он молодой и амбициозный военный вождь чье боевое мастерство несравненно. Превыше всего кулы ставят одиночную схватку и они опытны в различных видах боя – они быстро учатся владеть всевозможным оружием, с которым им приходится сталкиваться, а поскольку они кочевники такие столкновения, увы, не редкость. От мечей и топоров до рукопашного боя и причудливых восточных клинков кулы не знают себе равных в смертоносном искусстве. Традиция такова, что кулы не поклоняются какому-либо определенному богу, но почитают целый сонм ужасных божеств. Они верят что таким образом получают свою силу и их простая логика в этом вопросе вызывает невольное восхищение – кулы верят что если они будут молиться сотне богов, шанс что хотя бы один из них прислушается к их просьбам куда выше чем если бы они молились только одному богу!

Драгхары Бейна Кронуса
Драгхары – это кровожадное племя курганских воинов, живое воплощение всего, что заставляет жителей Империи ненавидеть и бояться северных варваров. А они истинные варвары и мысли об их диких и кровавых ритуалах заставляет меня вздрагивать даже сейчас, когда я вывожу эти слова на бумаге. Их земли, судя по всему, лежат севернее территории кулов, но где именно мне, увы, так и не удалось выяснить. Но если исходить из того, что чем дальше к северу, тем страшнее и извращеннее местные воины, следует предположить, что эти кочевники пришли с самого дальнего севера.

У драгхаров обычная для курганов темная кожа и цвета воронова крыла волосы, хотя взглянув на них об этом и не скажешь. Перед битвой они принимают участие в кровавых ритуалах, которыми они рассчитывают привлечь внимание своего бога. Поклоняются они Аркхару, богу, чей промысел – пролитие крови и сбор черепов. Я обнаружил немалое сходство между этим богом и бессчетным множеством иных, чья жажда крови столь же велика, но являются ли они различными аспектами одной и той же Силы, или же божествами в своем праве установить сложно.

Кровь должна пролиться еще до битвы – это может быть кровь самого воина, кровь раба или иного представителя племени, но каждый воин-драгхар должен обагрить свое оружие во славу бога. Драгхары покрывают свои волосы и бороды омерзительной смесью извести, крови и жира и заплетают в косички или оставляют свисать клочьями. Когда смесь подсохнет и затвердеет, она придает им воистину ужасный вид. Дабы усилить производимый эффект некоторые воины прокалывают кожу разного рода лезвиями и шпильками, часто оставляя режущий инструмент прямо в теле (в крайнем случае их всегда можно вытащить и использовать по назначению если им не повезет оказать обезоруженными). Хотя я знаком со многими культурами имеющими сходные традиции (скажем прокалывание ушей явление в Старом Свете довольно распространенное) драгхары единственные делают это чтобы выглядеть еще отвратительнее чем они родились на свет. Хотя все тамошние воины носят подобные украшения нечто иное по правде говоря вызывает у меня приступ тошноты.

Во время своих запутанных ритуалов перед битвой, драгхары принимают некую разновидность вызывающего видения корня (вероятно известного нам под именем корня кровосердника) и жуют эту отраву, пока их зубы не приобретут красный цвет. Их захватывают видения и многие уверяют, что видели наблюдающего за ними бога. Дикие жрецы этого племени обступают едва живых воинов и наносят на их тела грубые татуировки. Для воинов большой удачей оказывается то, что они лежат без сознания, ибо принятые среди них примитивные методы нанесения татуировок весьма и весьма болезненны.

На тело нанесен новый узор, волосы окрашены и уложены, и ритуальный корень кровосердника между зубами должны привлечь внимание бога. Чем больше татуировок, чем ярче окрашены волосы, тем легче будет богу отыскать своего избранника на поле боя. А чем больше корня кровосердника, тем вернее воин увидит своего бога.

Железные Волки Аэльфрика Циенфульфа
Железные Волки Аэльфрика Циенфульфа – особенно опасный противник, о котором, как я опасаюсь, мы в Империи узнаем куда больше в самые ближайшие месяцы. Железные Волки известны тем, что ведут происхождение от народа норсов, но они живут среди других курганских племен уже столько поколений, что в них больше курганской крови чем норскской. В любом случае, норсы относятся к ним как к чистокровным курганам, а сами кургане воспринимают не иначе как норсов. Кем они считают сами себя неизвестно, хотя рискну предположить, что совершенно отдельным народом. Их норскская кровь проявляет себя в голубых глазах некоторых из них, светлых волосах и не такой темной коже, как у большинства курган. Кроме того, они несколько выше и имеют облик несколько более благородный, чем другие кочевники.

Полагают, что голубоглазые Железные Волки отмечены свыше, ибо они видят в этом знак особого расположения почитаемого ими бога, во власти которого все перемены. Они верят, что лишь благодаря его воле изо дня в день совершается обычный круговорот жизни – от смены времен года до головокружительного взлета нового вождя. Они неизменно восхваляют эти перемены и охотно подчиняются им, даже зная, сколь непостоянен и непредсказуем бывает их бог. Похоже, это племя также почитает и питает особое уважение к волкам (с чем и вязано его имя). Почтение к волкам, впрочем, совершенно не мешает Железным Волкам убивать своих тезок, так что многие воины носят на плечах шкуры собственноручно заколотых хищников. Являются ли волки для них божественными животными сами по себе, в качестве спутников и воплощений их бога или они просто испытывают особое почтение к духу стаи я утверждать не берусь.

Нынешний вождь Железных Волков, Аэльфрик Циенфульф чрезвычайно сильный и безжалостный великий зар, как звучит его титул. Он возглавляет могучее войско, ибо его племя подчинило и вобрало в себя бессчетное множество меньших. Если отчеты из Кислева достоверны (а у меня нет причин не доверять, ибо многие из них принадлежат самому Каспару фон Вальтену, нашему послу в Кислеве) Циенвульф предпочитает вести войну распространяя перед собой ужас, так, чтобы враг бежал в страхе еще до того как они сойдутся лицом к лицу. Он ищет способы всемерно ослабить врага, чтобы подорвать его решимость и разрушить уверенность.

Железные Волки также отличаются особым почтением к оружию. Они полагают, что только воин, проявивший себя перед племенем и богом достоин носить тяжелое и смертоносное оружие. И чем больше оружие которое носит член племени, тем больше его слава и выше положение которого он добился. Кто-то может сказать, что размер значения не имеет, но Железные Волки определенно так не считают. Сам Циенвульф как самый сильный в своем племени, носит клинок воистину гигантского размера. Ходят слухи, что некоторые из наиболее фанатичных воинов (как говорят избранные их бога) вводят себя перед битвой в состояние боевой ярости ой и бросаются вперед даже не облекшись в доспехи.

Железные Волки рождаются и растут воинами, как и другие курганы, а верования их таковы, что только героически погибнув в битве, могут быть они благословлены жизнью в ином мире. Эта вера делает Железных Волков опасной и сплоченной силой. В то время как мы в Империи рассчитываем прожить нашу жизнь тихо и мирно, Железные Волки будут искать битвы до самого конца своих дней – это и делает их столь опасными противниками. Для Железных Волков, да и для остальных курган, сражение есть форма религиозного служения. И нет такой вещи, которая могла бы отвлечь их от этого служения пока они или их противник не погибнут. Однако, поскольку ни та, ни другая перспектива не грозит осуществиться в обозримом будущем, едва ли мы получим передышку от курганских набегов.

Я боюсь за нашу Империю. Против нас собираются несчетные орды кровожадных убийц. Похоже, в этом мире нет места государству, чьи обитатели уступали бы им в свирепости. Если бы у нас была столь же кровавая, жестокая и нетерпимая культура, у нас был бы шанс победить в этой войне. Но для достижения окончательной победы нам придется самим обрушиться на врага и стереть его с лица земли. И если мы и вправду хотим обезопасить себя от грядущих нападений, мы должны вторгнуться глубоко в их земли, сжечь его дома и вырезать его детей. Но совершив подобное, не обратимся ли мы сами в кровожадных убийц? С тяжелым сердцем заканчиваю я мои записи. Я лишь коснулся вскользь нескольких курганских племен, но, надеюсь, пролил немного света на обитателей севера. А меня ждет «Висельный Ворон». Разумеется, фрау Вейрде не упустит случая попилить меня, если только учует запах эля... Но разве может человек отказать себе в маленьких земных радостях?

И да прибудут Зигмар и Шаллия к нам милостивы.


"Тзинч - фу, птички!
Слаанеш - фу, извращенцы!
Нургл - фу, какашки!
Кхорн - не нравится но другие хуже.
З.Ы. А где Малал???" - самый распространенный пост в "Богах Хаоса"
Хаос не уничтожил Империум для того, чтобы GW могли выпускать имперские миниатюрки! Реально говорю - я все проанализировал!
 
LegranДата: Воскресенье, 23 Декабрь 2007, 21:10:09 | Сообщение # 23
Жрец Ктулху

Группа: Старший модератор
Сообщений: 2514
Репутация: 74 [74%]
Статус: Offline
Кхорн
Khorne - перевод Angus и Master-Romanius

Кхорн - Бог Крови, Пожинающий Души, Владыка Черепов, также известный среди многих северных племён как Архар или Кхарнат, а также под множеством иных имён. Он сильнейший из богов Хаоса, воплощение невообразимой злобы, ненависти и беспричинного разрушения, яростное божество звериной силы и беспощадной боевой удали, чей гневный рёв отзывается эхом сквозь пространство и время. Он бог воинов, и его пристальный взгляд всегда направлен на место сражения. Кхорн выказывает симпатию тем, кто борется за свои желания: великим воинам и могучим военным лидерам. Кхорн уважает силу, бесстрашие, военное мастерство. Друг или враг – для него лишь очередная жертва которую следует убить, душа которую следует поглотить и кости которые следует повергнуть к его окровавленному престолу. Вся кровь что проливают его последователи делает Кхорна сильнее. Но покуда останки последнего из смертных не окажутся у подножия его медного трона, Кхорн не будет удовлетворён.

На немногих существующих изображениях Кхорна, он показан чрезмерно мускулистым созданием с озлобленной головой зверя, сидящим на огромном медном троне, который стоит на вершине, окружённой морем раздробленных костей и крови, горы из черепов тех, кого по преданию убили его чемпионы и тех его последователей, кто пал в бою. Он облачен в искусно выполненный полный доспех, изукрашенный орнаментами с мотивами смерти. На цепях у его трона сидят гончие плоти, и в тёмных записях говорится, что последователь может воззвать к Кхорну, и тот напустит этих безжалостных охотников на врага, особенно на труса, который отказывается сражаться в открытом бою.

Топор – любимое оружие Кхорна, а другой частый знак, который носят его последователи – Ошейник Кхорна: тяжелое шипованое кольцо, затянутое на шее в подражание ошейникам, которые носят гончие плоти. Символом Кхорна служит череп, но более популярна x-образная руна с полосой понизу. В одежде и доспехах его последователи отдают предпочтение красному и черному цветам, а также меди, которые ассоциируются с кровью, смертью и доспехом самого Кхорна. Священное число Кхорна – восемь и его произведения, что находит отражения на собраниях верных и в размере отрядов на поле боя.

Кхорну не строят храмов, и в его имя почти не проводят церемоний, поскольку он – Бог Войны, и ему поклоняются проливая кровь на поле боя. Единственная известная молитва ему – это кровожадный боевой клич, который орут его последователи: «Кровь – Богу Крови!». Значительная часть зверолюдей и воинов Хаоса поклоняется Кровавому Богу, но это пожалуй единственные кхорниты которых можно отыскать в Старом Свете, ибо этот бог не покровительствует интригам и не интересуется политическими играми.

Будучи богом Хаоса Кхорн тем не менее презирает любые заклятья и магию, хотя магическое оружие и доспехи, помогающие устраивать резню во имя его – другое дело. Не существует колдунов, поклоняющихся Кхорну, поскольку Чемпион Кхорна – воплощение воина, сражающегося с врагом лицом к лицу, а не поджаривающего врагов издалека магическими шарами. Он бог разрушения, сила, которая воплощает действие, а не мышление. Путь Кхорна – это убийство во всем его многообразии. Сотворение заклятий – результат деятельности разума, а не лезвия меча. Пролитие крови во имя Кровавого Бога есть дело первостепенной важности и можно ли найти нечто кощунственнее, нежели ритуалы и заклятия, имеющие целью придать форму и обуздать силы Хаоса? Кхорн – деятельный бог сражений а не бесплодных мыслительных усилий. Такова и присущая этому богу «магия», если ее можно считать таковой. Последователи Кхорна вооружены колдовскими мечами и демоническим оружием, чтобы нести смерть именем Кхорна. Несравненные клинки Кхорна служат даром его последователям и знаком величайшего благоволения. Колдуны, которых удается отыскать в большинстве случаев убиваются на месте, но некоторые попадают в кузни Кхорна, где становятся рабами на весь оставшийся срок их жизни, и зачаровывают оружие и доспехи. Но и их скоропостижная смерть служит делу, ибо в их крови клинки закаляют, а их тела питают пламя в горниле.

Чемпионы этого бога – несравненные бойцы, поскольку они считают, что день прошёл зря, если не было смертей во имя Кхорна. Поэтому они склонны нападать на союзников, как и на врагов, особенно когда до настоящих врагов не добраться. Они бьются в одиночку, презирая узы союза и взаимные клятвы, исключая, разумеется, те случаи, когда им выгодно обратное. Чемпионы Кхорна всегда соперничают, и если они не верят, что их бог свел их вместе для грядущей великой битвы, то встреча двух чемпионов почти всегда заканчивается кровопролитием и смертью одного из них или обоих. Это наиболее фанатичные из его последователей, поскольку и собственная смерть для них – лишь подношение Кхорну.

Но есть и другая сторона Кхорна – воплощение чувства чести и воинской доблести. Кхорнитский чемпион совсем не обязательно будет полоумным берсерком, но равно может быть гордым воином, жаждущий проявить себя перед своим богом. Со временем, впрочем, собратья по оружию неизбежно станут для него лишь пешками, служащие удовлетворению собственных прихотей, станут, как только он отряхнет с себя последние остатки человечности.

В известно